C'est en partie ma faute, je ne suis pas un grand passionné de la seconde guerre mondiale, loin de là. Si j'ai kraké à l'époque c'est suite à un coup de cœur purement figurinistique, "les petits chars" ont réveillés pas mal de souvenirs d'enfance. Mais si je n'avais pas poussé la découverte de FoW plus avant c'est aussi en partie à cause des démos précédentes loupées pour des raisons aussi diverses et variées que le trop grand nombre de participants ou le démonstrateur qui joue une liste débile juste pour ce faire plaisir et donc qui rend la partie inintéressante pour un novice.
Bref, ce coup-ci FranckyFox, président du club voisin, a eu la gentillesse de faire le déplacement jusqu'à mon club, de fournir les figurines qu'il nous manquait (soit une armée entière en fait) et d'arbitrer la partie. Moralité mon adversaire et moi-même avons pu bien appréhender la règle et l'avons trouver très agréable à jouer. J'imagine que l'on doit surement y trouver plein de combos de la mort qui tue, sinon ce jeu n'aurait jamais tenu toutes ses années en tournois. Néanmoins il semble permettre de jouer entre gens de bonne compagnie qui ne désirent pas forcément étriper sont adversaire à n'importe quel prix. En terme de règle un seul point m'a vraiment gêné, et en lisant d'autre blog de "novices", je m'aperçois que je ne suis sommes pas les seuls. Il s'agit du fait de comptabilisé les véhicules de transports dans les seuils de démos. Ça va demander du patch home-made ça je crois.
Mais pour en revenir à la démo en elle même, nous avons eu l'exemple d'une démo qui marche bien, avec un vrai sacrifice du démonstrateur qui à fait le déplacement et qui n'a pas joué. Et c'est bien là la clé de la réussite, avoir un arbitre qui gère tout sans être impliqué dans la partie. Il a su passer sous silence des points de règles pas forcément interessant pour une première partie et au contraire mettre l'accent sur des aspect squi font la particularité du jeu et de la période.
Les échecs précédent m'avaient refroidit, du coup j'avais jamais fini de peindre mon armée. Là je pense déjà à faire une variante late war, et j'ai trouvé la motivation d'ouvrir le livre de règle pour aller un peu loin et les actions basiques que nous avons vu à la première partie.
Peut -être bientôt une nouvelle pierre à mon maigre édifice des trucs finis.
Mais pour en revenir à la démo en elle même, nous avons eu l'exemple d'une démo qui marche bien, avec un vrai sacrifice du démonstrateur qui à fait le déplacement et qui n'a pas joué. Et c'est bien là la clé de la réussite, avoir un arbitre qui gère tout sans être impliqué dans la partie. Il a su passer sous silence des points de règles pas forcément interessant pour une première partie et au contraire mettre l'accent sur des aspect squi font la particularité du jeu et de la période.
Les échecs précédent m'avaient refroidit, du coup j'avais jamais fini de peindre mon armée. Là je pense déjà à faire une variante late war, et j'ai trouvé la motivation d'ouvrir le livre de règle pour aller un peu loin et les actions basiques que nous avons vu à la première partie.
Peut -être bientôt une nouvelle pierre à mon maigre édifice des trucs finis.