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lundi 26 janvier 2015

Conversion Jugula (2)

Décidément, le redémarrage du blog peine un peu ... en même temps la peinture aussi :-/

Du coup en attendant le retour de la motivation et/ou de l'inspiration, je joue un peu avec le couteau, la feuille de métal et la green stuf.

Toujours dans l'objectif d'avoir tous les archétypes Jugula en double, voici mon second Sagittaire sur la base d'un javelinier Numide. 

J'en ai acheté un lot de 8 en décembre dernier dans le but de faire des spectateurs etr ainsi de représenter le Vox Populi par autant de figurine que le niveau.





L'arc, la flèche et le carquois sont des bitz warhammer. Les bracelets et jambières ont été découpées dans de la feuille métallique très fine. Et pour finir un petit coup de green stuff pour les lanières dernèires les molets.

Les prochains billets du même genre seront plutôt orienté Blood Bowl. J'ai rechoppé le virus il y a quelques semaine et du coup ça s'est accompagné de l'envie, là aussi, de bricoler quelques pièces.



Small English Version
My last conversion for Jugula.
Next time I'll shaw similar thing for Blood Bowl 

vendredi 12 décembre 2014

Conversion Jugula

Nouvelle tentative de redémarrer le postage de billet ... cette fois c'est la bonne, je suis chaud .... mais bon j'attends vos encouragement hien !? ;-)

Bon voilà, ce coups-ci je suis assez fier de moi, surtout si on part du principe que je suis une chèvre en gravure et en greenstuff.

Les pack de gladiateurs Crusaders contiennent la plus part du temps 3x la même armature. Or pour Jugula je voulais monter deux fois les 12 archétypes, mais pas trois fois quand même, on a beau être figurinolique y'a des limites.

Alors voilà, mon troisième reitre s'est destiné à devenir mon second laquearius, et je suis assez content du résultat (encore une fois pour une chèvre comme moi)

 La figurine de base: reitre numide


Étape 1: couper le trident, puis amputer le bras droit juste sous les petites franges

Étape 2: gros boulot de limage là où je trouvait le bras le long du torse et du pagne

Étape 3: couper la main gauche et la recollée tournée de 3/4, puis percée le entre

Étape 4: greffer un nouveau bras droit (j'ai pris un bras de flagellant), puis percer le centre de ma main (comme pour la gauche)

Étape 5:  fabriquer la lance et le lasso (j'ai pris du câble pour attacher les plantes, j'ai trouvé la texture sympa)

Étape 6: boucher les qq trous et loupés à la greenstuff

 Le résultat

 Sous couché on voit quand même mieux

La position du lasso n'est pas définitive. Il sera placer définitivement en même temps que le flocage à la fin. Comme c'est du fils de fer au milieu, aucune difficulté.

Prochain objectif, recyclage du troisième Secutor (qui est déjà peint) en Provocator, il suffit juste de rajouter une pièce d'armure au dessus de la poitrine.


Small English Version
Modification of my third Reitrius into Laquearius. 

mercredi 20 mars 2013

Hail Caesar, un pas de plus

Vendredi, excellente partie de Hail Caesar avec maître Sylvain.

Surtout parce que par trouver le temps de préparer un scénario, nous avons procédé à une mise en place DBM-like. Après un placement logique du décors, nous avons déployé nos corps d'armée en alternance, chacun essayant de dévoiler ses intentions et son axe d'attaque le plus tard possible.

Position de départ

 Dès le premier tour, on réalise à quel point l’échelle ce jeu n'est pas la même qu'a DBM, surtout quand mon corps d'infanterie d'attaque parcours la moitié du chemin que le sépare de l'ennemi au 1er tour. A ce stade on ne voit pas bien ce que va donner la partie, à part une immense boucherie et je me dis que jouer sans scénario est peut-être une connerie. Les tours suivant démentiront.

Je ne vais pas me lancer dans un compte rendu fastidieux (rappel pour les illettrés fastidieux signifie "qui est responsable de ..." merci reine Genièvre). Je vais simplement évoquer les éléments clés qui font que ce jeu est plein de surprise.

le blunder

Donc pour commencer le démarrage frénétique de mon infanterie sera bien calmé les tours suivant. En effet, les deux tours suivants je fait 7 ou 8 en commandement, donc un seul mouvement. Les 2 tours suivant, je rate mes jets de commandement (malgré la relance car c'est le corps du CinC) et donc je gèle toute l'armée.

De son côté Sylvain avec son petit corps sur l'aile droite fait l'unique blunder de la partie, qui fait tourner ses troupes sur sa gauche. Un moindre mal, mais la ligne est brisée et son flanc est exposé. Je ne pourrais pas exploiter cette situation du fait que j'appuie sur ma propre aile droite et que j’enchaîne les  échecs de commandement. A noté que la conséquence directe à ça sera que mon second corps de cavalerie légère ne jouera pas de la partie.

L'infanterie Romaine fuse à travers la pampa

Au centre, ma cavalerie lourdes (deux unités) se désolidarise l'une de l'autre. La première charge seule (aïe !!) la tête de colonne de l'aile qui a subit le blunder. L'autre reculera trois tour d'affilé sous la pluie de flèche (et les 6 qui vont avec) des archers du centre. (pour rappel, un 6 naturel au tir impose un break test à la cible => je tire trois fois retraite). Le corps ainsi disloqué ne peut plus être rattrapé, car le général doit commander séparément les deux groupes de cavalerie lourde et deux groupes distinct de cavalerie légère. Ce qui devait être ma force de frappe est tactiquement annihilée. Même la charge de cataphractes se soldera par un échec, non seulement je n'écrase pas l'infanterie adverse, mais je subi autant de perte que ma stamina => l’unité passe shaken et donc n'est plus combative.

La légion en action


Un très gros loupé dans l'interprétation de la règle nous empêchera de finir la partie. En effet nous ne comptons dans le démos que les unités détruites, or il fallait aussi prendre en compte les unités shaken. Et la ça change tout, après trois vrais heures de jeu, seulement une ou deux unité sont détruites, alors qu'avec les shaken, un corps entier à sauter et le second est pas loin de de la démo.

L’énorme différence par rapport à DBM, c'est l'attrition qui joue un rôle majeur dans le calcul de la démo. Fini les tirs d'archers sans effet... toute perte est bonne à prendre. Une unité de taille normale peut supporter 6 pas de pertes et une small seulement 4. A noter également que comme les unités de cavalerie légères et archers à cheval sont toutes notés small, les LH n'ont plus cette impunité qu'ils avaient à DBM. En revanche ils tapent un peu plus fort.

Dislocation des lignes de batailles

En conclusion: un déploiement linéaire et un vitesse de déplacement assez importante sur le papier semble conduire au classique "patate au centre" de warhammer mais il n'en ai rien. HC est un jeu plus tactique que stratégique en fait. La ligne s'est rapidement brisée, le jeu des soutient permet de jouer en plusieurs couches. La cavalerie légère n'a plus se côté grands contournements  mais sert plutôt à apporter rapidement le soutient à où il le faut. Bref ce fut un test un peu plus technique que les fois précédente, avec la fin une vrai goût de reviens-y. Rendez vous est donc pris pour rejouer en avril. D'ici la il va y avoir un phase de réflexion d’amélioration de l’organisation des corps. Attention, je ne parle pas de calcul de seuil de démo au pouillème comme à DBM, non juste une organisation intelligente des troupes.

la photo finish



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Antoher test au HC, more technical this time. Great moment, great rule.