vendredi 5 mars 2010

FIJ jour 2

Deuxième journée, toujours aussi fantastique ...

Traditionnellement le jeudi est Ze journée cool, la fréquentation est relativement basse et on est encore assez loin des tournois pour ne pas subir la pression du week end.


Le QG du GRAAL, le point névralgique, enfin c'est là où il y a les machines à café.


Comme c'est une journée cool j'ai pu jouer, j'ai commencé par une partie de Black Powder avec Denis, Greg , et notre amiral Impérial de service. Denis et moi gagnons la partie grâce à une série interminable de jets de moral raté de la part de nos adversaires. A préciser que nous nous voyions mort un tour plus tard.


Après une "brillante" victoire à StarWars mini, j'enchaine sur une démo de Tactique contre maître Privat, nous n'avons pas fini la partie, mais je suis devenu fan de ce jeu. j'espère en refaire une demain. Je ferais un billet détaillé à l'occasion.



Pas eu le temps de tester les Rois du Green, mais il reste encore trois jours.

Denier point nocturne du FIJ, à partir de demain je fais les nocturnes aussi, donc plus accès web jusqu'à lundi

mercredi 3 mars 2010

FIJ jour 1

Premier jour passé.

en résumé du taf, du taf et du taf. Compter les tables et les chaises, accueillir et placer les assos, les auteurs et les démonstrateurs, faire du café, trouvé des clé, organiser les rondes de démos, boire du café, distribuer les badges d'accès, refaire du café.

Tout ça sous la bannière du GRAAL (GRoupement Azuréen des Associations Ludiques), une asso d'asso qui à but de fédérer et coordonner l'activité du jeu de simulation à l'occasion du Festival des Jeux.


un peu plus vivant que hier soir non ?

Je n'ai pu faire le tour complet (15000 m² quand même) mais comme chaque année nous côtoyons Echecs, Carome, Abalone, Sacrabble, Playmobil, grands éditeurs avec leur nouveauté ...



Greg a orchestré d'une main de maître les démo de son jeux StarDeardnoutgh (dont le logo est particulièrement réussit ;-p ;-p ;-p ;-p)



Le vaisseau de l'Imperium Azuriach que j'ai eu l'honneur de mener à une victoire glorieuse contre un terrible adversaire de 10 ans qui a été éliminée pour avoir utiliser environ deux fois plus de point de ressources qu'il n'y était autorisé.

Bon dodo, demain on y retourne ...






FIJ H-12

Ça y est, le FIJ ouvre ses portes dans 12h.

Tout est prêt:


Sa sainteté et l'hérétique Greg sont arrivé ce soir "en pleine forme, frais et reposés" ;-p

Au programme de ses cinq jours:
  • Stardeardnougth de Greg (impressionnant vu de prêt, le jeu hein, pas Greg)
  • Les rois du green, SOBH, et Black Powder avec se Sainteté Psilete 1er
  • Tactique avec MrGreen
  • Peinture avec Nicofig (NAN J'DECONNNNNE)
  • Démos de Space Hulk, StarWars Mini, Blood Bowl et j'en oublie surement
  • Démos de peinture avec Roberto Chaudon (qui nous a fait une magnifique figurine souvenir pour l'occasion)
  • tournois de w40k,wfb, fow, fog
  • Triathlon du Jeux de Rôle
le bonheur quoi ;-p

mardi 2 mars 2010

figomètre de février

Dernier message avant la téléportation vers le festival, le monde réel va disparaitre pendant 5 jours ...

Voici donc le bilan de février.
Dur, dur, dur de tenir les délais, préparation du Festival, projet couches&biberons toujours bien présent (la mise en prod c'est pas pour tout de suite), les aléa du taf ...

Au final tout de même:

60 marius dans la GAPOOY
60 marus hors GAPOOY (full LPL en fait)
18 marius achetés


Au sujet des achats, j'ai retrouvé des zombies au fin fond de mes stocks, du coup pas besoin d'acheter pour le tour 5 du LPL. cooool !

Par contre en mars il y aura un achat tout de même: les figos pour le tour 10: VSF comme je prend des anglais coloniaux que je vais modifier, une bonne partie servira aussi au défis de la rivière rouge. Donc on peut parler d'achats intelligent non ?

ok ok, je sais: je suis figurinolique !

lundi 1 mars 2010

Signe divin ?

Le jour où j'annonce de l'avènement de notre nouveau Pape
voilà ce que j'ai vu sur mon blog:

pur hasard ou signe divin ?

Black Powder Crash Test n°1

Ça y est le grand test est fait.
Point rop de suspens je vous livre immédiatement le résultat: bien à 80% les 20% restant sont dus à deux défaut majeurs (à mon avis).

Nous avons donc jouer "Risogimento" 1859 avec deux armées soclées PoW. Pour une première partie les camps étaient strictement identiques:
  • 1 brigade d'infanterie composée de 2 rgt de ligne, d'1 rgt léger et d'une artillerie moyenne
  • 1 brigade d'infanterie composée de 2 rgt de ligne, d'1 rgt d'élite et d'une artillerie moyenne
  • 1 brigade de cavalerie composée d'1 rgt du cuirassiers et d'1 rgt léger (chasseurs/hussards)
Les unités étant PoW et les autrichiens bien loin d'être fini, nous jouons des régiments de 9 figurines soit 3 socles de 3 cm de large (je pense que l'idéal serait 8 socles)

Nos trois généraux et le CinC étaient de niveau moyen.

On fixe un pseudo scénario: se mawacher la tête, le déploiement se fait le long des trois routes.


Dès le premier tour je prend la mesure du point essentiel soulevé par le Sergent Poivre: "donner les ordres". Sans être aussi haut en couleur que le préconise la règle, on rentre rapidement dans le jeu de l'annonce.

"le 1er régiment de ligne avancera et se déploiera en ligne entre le champs et la dernière maison du village."

On aboutit rapidement à des situation comique où les troupes ne font pas tout à fait ce qu'on leur demande.

L'exemple le plus flagrant (même si on est pas certain de l'avoir bien joué) c'est:

Un régiment français est en ligne sur la route, un autre est en colonne de marche dernière.
le premier subit plusieurs tir meurtrier et passe shaken. J'ordonne donc au second de traversé le premier (premier mouvement) et de ce mettre en ligne (deuxième mouvement), ce qui nécessite deux mouvements. Mais mon jet de cmd ne permet d'un seul mouvement, et comme je dois l'en tenir aux ordres que j'ai donné, il traverse le 1er rgt et se trouve en colonne de marche face à un canon autrichien ... dommage !!

Pour le reste, la règle est fluide, anti-pouillèmiste ... bref tout ce que j'aime. Les généraux ne pouvant retirer que une "casualty" par tour, en fin de partie les troupes sont vraiment fatigué et la cohésion d'arme devient dure à conserver.

La règle du désordre ne semble pas si importante sur le papier, mais quant on réalise que chaque unité qui subit au moins un 6 en tir ou en càc ne fera rien au tour suivant ... ça fait réfléchir.

Le seul point de règle pour lequel je n'ai pour le moment trouvé aucun intérêt c'est d'arrêter le chaine d'ordre après le 1er échec de commandement. Basiquement je dirais qu'il est assez difficile comme ça de donner des ordres sans se mettre une nouvelle entrave, mais il faudra plusieurs tests avant de se prononcer définitivement.

Pour finir, les deux points qui nous on le plus chagrinés:

  1. les marqueurs: trop de chez trop. J'avais pressenti ce problème, j'ai donc proposer que l'on les remplaces par des dés, c'est très moche (cf la photos) mais ça a l'avantage d'être unique pour chaque régiment. Le problème du marqueurs "joli" étant qu'un faut en mettre autant de de pertes, ça peut aller jusqu'à 3 permanents et ce n'est pas limiter le temps d'un tour.
  2. la généricité des troupes tue la singularité de la période. Notre partie aurait aussi bien pu être Malplaquet que Waterloo ou Solférino. La seule évolution dans le temps proposé par la règle est la distance de tir des armes à feux. C'est certes un point essentiel mais il manque tout de même quelques choses. Notamment le feu d'infanterie qui accroit de manière phénoménale à cette période. Du coup il devient difficile de simuler des batailles ou le delta technologique entre les protagonistes joue un rôle majeur (je pense surtout à Sadowa, 1866, mais on pourrait aussi citer la Crimée ou 1870).
Comment régler ça ? essentiellement en créant des profils d'unités réfléchit. Par exemple valeur de tir +1 (ou +2) pour les unités équipées de "breachloading rifle" pour simuler la cadence de tir supérieure. Comment simuler également le fusil Minié ? uniquement par la distence de tir ça me parait léger.

Une chose est sure cette règle nous montre que l'on crois connaitre une période, mais que si on creuse un peu, il y a encore beaucoup à étudier.


En consultions, malgré ces deux derniers point, la règle m'a convaincue, j'ai hâte d'y rejouer. Si tout va bien il y aura un second crash test à Cannes avec sa Sainteté sur le thème des Zoulous.

encore une fois
[à suivre ...]

LPL4 round 2

Le second tour a débuter, beaucoup plus dur que le précèdent. La peinture de mon adversaire est vraiment de très bonne qualité ... snif

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Dans me pâté complet ce matin, je me suis pas aperçu que l'adversaire était le Prof, grand maître du LPL et demi dieux de peinture.
Si vous ne connaissez pas ses preuves allez voir:
Back Od Beyond Times
WichHunter

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Le match est ici: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=16833.0

J'ai gagné le premier round, sans grande gloire, mon adversaire n'ombrait pas.
Pour ma part je présentais la vraie CIA


Les prochaines semaines s'annoncent difficiles, Festival de Cannes, semaine au ski et "petits soucis perso" vont faire que je ne vais pas pouvoir garder le rythme de 5 fig par semaine. D'autant plus que le tour 5 en demande 10 pour avoir les points bonus. Cette saison 4 tombe vraiment au mauvais moment, je pense sérieusement à jeter l'éponge

Wait and see ....