mercredi 24 février 2010

Fire and Fury

Vendredi dernier très grosse partie de F&F.

Nous avons rejouer Gaine's Mill, 27 juin 1862

9 participants en tout, 4 sudistes, 5 nordistes.
En tout nous avons déployé plus de 400 élément sur la table, soit environ 2000 figurines.

J'ai eu l'honneur d'incarner Longstreet et donc de commander Piquet.


J'ai très peu joué à F&F, maximum 10 parties en 20 ans, mais à chaque fois je reviens en me disant que c'est la règle ultime, je vois pas trop ce qu'il manque. Peut-être un moral d'armée.

Cette règle est non-pouillémiste, le système d'activation est vraiment bien, à chaque fois qu'on veut faire bouger une brigade on teste son moral, en fonction du résultat elle réagit plus ou moins bien. Dans les cas extrêmes (cumul de malus) l'unité peut même fuir, voire dérouter. En fait l'activation c'est aussi le moment où l'on test la fiabilité de la brigade. Malgré cela il manque quand même une gestion du commandement, pour simuler que le chef ne peut pas être partout en même temps.

On compte à la plaquette (gros avantage pour moi par rapport à BP, ça élimine beaucoup de marqueur), et ça a un impact direct sur le moral des brigades puisque il y a un système de seuil: tant que la brigade a un certain nombre de plaquette elle est considérée comme fraiche (avec des bonus associé), en dessous elle n'as plus de bonus, et en dessous d'un second seuil elle est considéré pour épuisée (avec les malus qui en découlent). Du coup en termes technique, une bridage est définie simplement par 3 chiffres (du genre: 11/7/5).

Petits point d'ombre, je trouve, les + et - dans la résolution des càc, c'est long et un peu old school.

En terme de déploiement on est vite poussé (grâce aux nombreux scénarios) de faire des déploiement historique et d'éviter le traditionnel "chacun sur un bord de table". Ça engendre des situation très intéressante. Une partie peu être perdue dès le départ à l'échelle stratégique (du fait d'arriver d'ennemi dans le dos à partir d'un certain tour) tout en restant très intéressante au niveau tactique.

Bref, la soirée a été géniale, vivement la prochaine partie.

D'ici là, ce vendredi crash-test de Black Powder (Italie 1859), une semaine après F&F je vais pourvoir faire un comparatif précis.

mardi 23 février 2010

nouveaux Osprey, nouveaux projets ?

Hier soir j'ai eu mon cadeau de St Valentin digne de Larry Leadhead

Il s'agit de deux Osprey sur des thèmes qui me tiennent particulièrement à cœur en ce moment: Alamo et les guerres indiennes dans l'est dans la première moitié du XIXe.



Le premier va me permettre de jeter gentiment les bases pour mon projet/GAPOOY 2011.
(hé oui il est jamais trop tôt si je veux être opérationnel dès janvier)

Le second pour le moment c'est simplement du plaisir documentaire sur un conflit que je connais très mal. Je dois reconnaitre qu'après le déclic Alamo (dont j'ai parlé il y a quelques mois) j'ai continué à explorer le sujet. Je pense en fait que j'ai remis à jour mon plus vieux rêve figurinistique. Il faut savoir que le première boite de figurine que j'ai reçu quand j'avais six ans était les grenadiers britanniques durant la guerre d'indépendance américaine (airfix, plastique, 1/76e)


Bref, la passion revient petit à petit, depuis les "French and Indian Wars" à la guerre de sécession en passant par la guerre de 1812 contre le Canada ou celle de 1848 contre le Mexique.

Des projets figurines derrière tout ça ? je sais pas sans doute un jour pas dans les prochaines années. En plus, à la grande joie de Siaba, je n'imagine pas monter ce genre de projets en 15mm.

Malgré tout, en avril je vais à Salute, je ferais donc une entorse à mon année blanche, il faut respecter la tradition. Je pense sérieusement acheter une boite BlueMoon sur les anglais au Canada pour rendre le feu à mes français et mes indiens sur la règle This Very Ground.



C'est mal, je sais, mais c'est ça ou laisser pourrir mes figurines, c'est crétin non ?

je sais, je sais, un figurinolique cherche tous les prétextes pour son krakaje quotidien

lundi 22 février 2010

Lead Painter League saison 4

c'est parti, sur l'excellent LAF:


Premier round, thème imposé: Conan.
J'ai détourné le truc comme à mon habitude maintenant depuis le milieu de la saison 3.

le match à lieu ici: http://www.lead-adventure.de/index.php?topic=16638.0

Pour vous donnez un petit aperçu de la suite voici les thème que je pense aborder:
  1. Conan (Fernryll)
  2. Chasseurs de Vampires (WestWind)
  3. la compagnie de Naheubleuk (Fenryll)
  4. Grands anciens et autres créatures du Mythe (RAFM)
  5. Zombies et aventuriers (WestWind)
  6. A-Team (Foundry)
  7. Canada 1755 (Bluemoon & Redoubt)
  8. Back Of Beyond (Coppelstone)
  9. Mos Eisly Cantina (Grenadier)
  10. VSF (Ironclad, Wargame Factory, rabiot GW)
Rien ne dis que je vais conserver ces thèmes, mais à défaut d'idée meilleures ...

Evidement je compte sur vos votes
je vais en voir besoin, si j'espère affronter les grands du LPL (Grimm, Orctrader, Admiral Benbow .... )

jeudi 18 février 2010

Ne pas kraaaaker

C'est du Copplestone, c'est pulp à souhait, c'est liée à la guerre civile russe, ça un look déjanté à la limite du crédible.

Pourtant çaa bien existé, il s'agit là du Garford-Putilov, le premier canon auto-tracté de l'histoire.


Pour la pertite histoire, durant la 1er guerre mondiale, les américains ont fourni des camions plats aux russes qui les ont transformés en ça. (Si vous cherchez le canon, c'est le truc carré à l'arrière dans la "bassine".)
Il a très peu servit car très lent et quasi in-manœuvrable hors route.

Selon Wikipédia, l'armée Populaire de Mongolie en aurait eu deux exemplaires au début des années 20.


Je fash sur cet engin depuis que j'ai commencé à m'intéresser à cette période il y a de nombreuses années.

Alors, comment ne pas karker ? hein ? comment ?

Il faut organiser d'urgence une nouvelle réunion des figurinoliques anonymes

dimanche 14 février 2010

avancée GAPOOY (2)

Sans doute la dernière avancé des Nains avant le LPL (enfin on sait jamais)


Donc voici la deuxième ligne des Nains de Norsca ... oui je sais il manque les boucliers, pour la bonne raison que j'ai pas les bons, alors en attendant de trouver des boucliers Citadel ronds avec le piti trou au milieu, je les considère comme fini.

En attendant, le point positif de cette histoire c'est que j'ai fait un premier pas dans le Privatisme (c'est comme le Stakhanovisme mais appliqué à la peinture de figurines :mrgreen:)

vendredi 12 février 2010

avancée GAPOOY

Malgré l'objectif LPL très serré car je vais avoir deux semaines off pendant le concours (Festival de cannes + séjour ski) j'essaie d'avancer les nains si je veux pas être excommunié par notre futur pape à la fin de l'année.

Donc voici la dernière production: les cinq premiers Nains de Norsca.

Une fois le régiment fini je ferai une photos plus sympa que je mettrai dans le lien DWARFS 2010

Allez, back to ze LPL.

mardi 9 février 2010

Black Powder

Walkatpus va me gronder, mais j'ai kraké sur Black Powder.



Avant de recevoir une volée de tomate beaucoup trop mûres pour être consommées; je précise que ceci est encore une reliquat de dépense 2009 (j'ai un témoins pour le prouver).

Mais revenons à notre affaire, je viens de finir la lecture de la partie basique, on verra à lire les règles avancées la semaine prochaine.

La lecture ne m'a au final ni emballée ni déçue, il faudra jouer pour se forger une vraie opinion.
Globalement il y a des idées terribles et d'autres où je suis moins convaincu.

Dans les grandes lignes ça donne:

En avant propos j'ai découvert (bon oki je suis une âne d'avoir loupé cet 'info) que les auteurs était Rick Priestley et Jervis Johnson, les âmes de GW de la grande époque (sisi ça a été bien un jour, il y a longtemps, dans un galaxie lointaine, ... je m'égare)

1/ Commandement
Hériter tout droit de Warmaster, pour chaque unité à laquelle on veut donner un ordre on fait un jet sous son commandement (pondéré par des facteur tactiques). En fonction de son niveau de réussite l'unité ou d'échec bougera de 0 à 3 fois.
Cas particulier du fiasco (double 6) qui induit une réaction allant de retraite à charge.
Ce tableau complètement aléatoire est expliqué par la mauvaise compréhension/interprétation de l'ordre par l'officier subalterne.

Comme à Warmester, si le s/général raté un jet de commandement il ne pourra pas donner d'autre ordre ce tour-ci (là pour le coup ils justifient, à mon avis c'est un tord)

Malgré tout il a moyen de bouger les unité autrement:
dans les 12" de l'ennemie une unité peut faire un et un seul mouvement.

Les unités en colonne de marche peuvent faire un mouvement même si le jet de commandement est raté.

Le jet de commandement lui même se fait avec 2d6 sous une valeur de cd du s/général allant de 10 (génie militaire) à 4 (crétin notoire). Ce jet est évidement pondéré de bonus/malus tactique.

En résumé un bon point pour la gestion du commandement, je vois très bien comment simuler les batailles de la guerre de 1870 qui a été longtmep ma période de prédilection à Principles Of War.

2/ Tir & Corps à Corps
Pour le combat c'est simplisme (trop peut-être)
Une valeur de tir et de combat (distinctes) correspondent aux nombres de dé à lancer.
(là aussi cette valeur est pondéré par des facteurs tactiques)

La plus part du temps on touche sur 4+.

L'unité recevant le feu (ou les coups) doit faire un jet de sauvegarde de moral ou prendre un marquer perte (les figurines ne sont jamais retirées à la suite d'un combat).
Lorsque le nombre de marqueur et égal ou supérieur à la valeur d'endurance de l'unité, celle ci est "secouée" et doit être ralliée par le s/général ou subir de gros malus.

Sur cette partie j'ai besoin de jouer pour me convaincre.

3/
Moral
c'est le moral qui déterminé réellement le moment où l'on enlève les pertes de la table. On fait un simple jet sur la table (valeur encore une fois pondérée par des facteurs tactique, notamment ici le nombre de marques pertes de l'unité).

La table est simple elle va de déroute à reste en place. Il est à noter qu'une la cavalerie qui doit tester sont moral, ne pourra obtenir rien de mieux qu'un repli.

Enfin, il y a un moral de brigade qui fait que l'armée entière craque au bout d'un moment.

Voilà ce que je peux dire sommairement après une première lecture. Au final ce qui fait vraiment la différence c'est la pléthore de règles spéciales liée aux unités, exemples:
Furious Charge: relance les dés pour toucher au corps à corps
Marauder: ne souffre pas du -1 au jet de commandement quand top éloigné du s/général
First Fire: +1 dé lors du premier tir
etc ...


Pour terminer un petit mot sur les listes d'armée et le budget. En fait c'est facultatif, le jeu s'oriente vers des scénarios historique. On crée ça liste à partir des effectifs réels.
De même pour les caractéristiques des unités, la règle propose quelques exemple, mais pour la plupart il faut "créer" sa troupe. Et là c'est le drame, car pourquoi "tes cuirassiers prussiens auraient Furious Charge et pas les miens ?" Je vois d'ici les batailles d'experts (ou pseudo experts). Cet inconvénient est d'autant plus gênant que ces règles spéciales sont ce qui caractéristique un type de troupe donnée à une période précise.

Par contre une chose est sûr, je reprend le terme vu sur le blog du Sergent Poivre, c'est une règle pour gentlemen et surement pas pour pouillémistes pervers.

[à suivre ... ]

vendredi 5 février 2010

Scénario pour LotOW

Vendredi petit scénario LotOW avorté pour cause d'enfants malade.
(on a juste réussit à jouer le 1er tour)

Malgré tout j'avais planché sur un scénario original pour quatre joueurs (que nous avions ébauché avec Walktapus il y a quelque temps). En voici les grandes lignes:

Tout d'abord l'aire de jeux, carré 120x120 avec les bâtiments spécifiques
(banque, prison, potence, coral) relativement centré dans la mesure du possible.


le scénario propose 8 missions:
  1. tuez le chef de la bande déployer en face
  2. piller la banque (scénario classique: Bank Robbery)
  3. Sauver le pendu (scénario classique/ Heng'em High)
  4. Kidnappé le sénateur (scénario classique: Jail Break)
  5. Terreur (tuer un max de monde, civil compris)
  6. Open Range (scénario classique)
  7. Mater le syndicat (scénario classique: Wagon train)
  8. Trouver le whisky (détaillé plus loin)

Chaque scénario est représenté par un carte de cœur et une carte de carreau portant son numéro, les 16 cartes sont mélangées et chaque joueurs tire une mission au hasard et la garde secrète.

Avant de débuté on tire un mission secondaire qui consisté à déterminé aléatoirement un joueur dont on va devoir empecher d'atteindre son but (sans toute fois le connaitre au début). Pour cette phase il vaut mieux être aider de quelqu'un étranger à la partie pour s'assurer qu'on ne va pas tirer son propre nom.

Notes sur les missions:
  1. tuez le chef ennemi apporte 3 XP au personnage qui accomplie la mission et 1XP au chef de la bande, ainsi que 1d6$ en plus
  2. Chaque personnage sortant avec un loot reçoit 1 XP supplémentaires en plus des gains habituels, il faut sortir par le bord opposé à celui de son déploiement.
  3. Le chef de bande gagne 3 XP si le pendu sort vivant par le bord opposé du déploiement de la bande
  4. Le chef de bande gagne 3 XP si le sénateur sort par le bord opposé du déploiement de la bande. (le sénateur suit la bande si un personnage reste collé à lui, sinon il s'en éloigne automatiquement à chaque tour)
  5. Terreur, le chef gagne 3XP si au moins 8 civils sont tués
  6. Chaque vache sortie rapporte 1/2XP (arrondir au supérieur) au personnage et 1d3$ à la bande
  7. 12 syndicalistes sont retranché dans un bâtiment, ils sont armé de Rifle et peuvent délivrer 6 tirs à chaque tour sur quiconque s'approche à 18" du bâtiment. Chaque syndicaliste abattu rapporte 1 XP supplémentaire.
  8. Six marqueur sont éparpillé dans la ville, seul deux contiennent le whisky. Trouvé les 3 bouteille de whisky rapporte 1XP au chef de la bande. A chaque fois qu'un personnage entre en contact avec un marqueur, tirer un carte d'un autre paquet constitué des cartes piques (ou trèfles) de l'as à 6
  • AS : rien
  • 2 : 1 bouteille de whisky
  • 3 : chute des caisses empilées provocant une touche à S3
  • 4 : 2 bouteilles de whisky
  • 5 : chien errant (cf caracto du chien sur le site lotow.free.fr)
  • 6 : rien

Pour finir, réussir en empêcher la mission de l'autre rapporte 2XP au chef de la bande.



le scénario n'ayant au final pas été testé, il y a assurément des réglages à faire en ce qui concerne les récompenses.

Je suis évidement preneur de tout feedback.

jeudi 4 février 2010

Walktapus for pope !

Après sa glorieuse victoire sur la Figoblogothèque, un couronnement s'impose.
Je propose donc l'élire Walktapus Pape de l'interrégolistique.

Après Cthulhu for president, Walktapus for pope.
cf le sondage à gauche.

c'est tout .... ah non, on l'a dit, un billet doit contenir le subtil équilibre entre le texte et l'image:

mercredi 3 février 2010

retour du figomètre

Avec mes bonnes résolution de janvier 2010 (reconnaitre mon penchant pour le figurinolisme, tenter de reste sobre toute l'année ou presque ...) je remet enfin à jour mon figomètre.

Cette année petti modification j'y ferai apparaitre séparément les marius peint pour la GAPOOY et les autres, on en tirera les conclusions en décembre.


Pour le moment je suis heureux de dire que je suis figurinolique mais que j'ai n'ai rien acheter depuis le 1e janvier. Même si je sais que le prochain il y aura forcément des micro entorse pour pallier à mes manque LPL.

Alors je l'annonce encore une fois, 2010 année sobre hormis le LPL et mon passage à Salute. (ça serait un crime de monter à Salute sans rien acheter, même Walktapus n'a pas réussit l'année dernière).

mardi 2 février 2010

Blood Bowl

On peut pas vraiment dire que ça ait bouffé du temps sur le GAPOOY où même sur le LPL.
Cette petite équipe d'humain Bloodbowl v3 est sortie en deux soirs.
1er soir aplat des couleurs de bases
2e soir lasurage monochrome (colorex gris + meduim), j'avoue avoir passé un peu d'Ogryn Flesh sur la chair quand même.


L'avantage avec les figurines dont la gravure ne me plait pas forcément c'est qu'elles font de très bon cobayes pour mes indicibles expériences de peinture.

Enfin en attendant ça fait augmenter le marius peint tout ça ...

lundi 1 février 2010

Année du Nain (janvier 2010)

La garde du tonneaux sacrée (grande bannière)


Le D.F.M.. Moria
(Dwarf Flying Machine)


Le puissant canon orgue


La baliste, une arme fiable
(les servants sont à la bourre, trop de XXXX sans doute)