samedi 22 décembre 2012

un nouveau label pour 2013

Bon, maintenant que la fin du monde est passé, place aux choses sérieuses. Pour 2013 les tsaristes annoncent l'arrivé d'un label totalement anti-siabatiste: le Hall Of Fame Finished



Le but n'est pas de s'interdire de faire des choses un projet c'est juste un objectif. Je peux me fixer 1000 pts de Iron Hands et beaucoup plus tard me fixer 500 pts de plus. Ça correspondra à deux projets.

Bref, le but est juste de se remonter le moral en se disant qu'un les choses avances. Par le passé par deux fois j'ai été pris d'un crise de "trop trop trop". Alors constater que l'édifice avance, ç'est encourageant.

Voilà, à suivre pour 2013 donc, avec un petit espoir d’inaugurer rapidement ce label avec mes romains bas empire.

EDIT:
Le Saint Père a parlé, il est du devoir du tsar de l'écouter. Par décret impérial, l'accès au Hall of Finised ne sera permis que pour les projets totalement finis.



Small English Version
A new label for 2013 to put on projects I finihsed.

vendredi 21 décembre 2012

Dernier comptage avant la fin du monde

Lancé par Paco sur la page des Figurinopathes de France, il faut avant vendredi établir une listes de nos projets d'après fin du monde.(projets pour lesquels on a déjà acheté et rien commencé)

Voici la mienne:

  1. Steampunk pour jouer à Empire Of The Dead à l'échelle Old West avec les décors qui vont avec
  2. Pulp / Back Of Beyond: Rouges, Blancs, Chinois, aventurier et décors.
  3. Alamo objectif entre 50 et 100 figurines dans chaque camps pour jouer avec Frontiers
  4. Darkest Africa Congo Belges contre Zanzibaris
  5. ACW: une armée 15mm pour Fire and Fury ou Black Powder
  6. 1940: une 15mm pour FoW
  7. W30K: 1500 points de Night Lords et d'Iron Warriors
  8. SYW: une armée prussienne 15mm pour Might & Reason
  9. Dark Age: une armée 15mm Uigiur
  10. Dark Age: deux factions pour SAGA (Anglo-Saxons et Vikings)
  11. Old West: une dizaine de bandes à commencer
  12. Post Apo: deux bandes pour GorkaMorka/Eden ou tout autre règle sympa
je m'arrête là, après ça serait abusé.






Small English Version
Here's my project list for after the end of the world this friday.

jeudi 20 décembre 2012

peintureaurouleau

Petit coup de pub pour peintureaurouleau.blogspot.fr de Gorc, émiant collège au GRAAL


Joueur de Battle, tout récemennt de 40k, quasi convertit à Old West (en même temps c'était ça ou la potence).

N'hésitez pas à lui rendre visites et à l'encourager un peu ... et surtout ne dites pas que son Rhino est pas peint ;-) 



Small English Version
Gorc, one of my friend in the GRAAL, has now his blog.
Feel free to go and see his work.

mercredi 19 décembre 2012

Hail Caesar, question

Nouvelle partie ce vendredi.

Techniquement la plus intéressante. On a fait pas mal d'erreurs grossières sur la partie mouvement et charge. Et dans notre élan ludique le nez dans la règle, nous avons oublié de faire des photos. En même comme ce sont toujours les même armées ça n'a pas grand intérêt. Du coup voici juste la vue générale de la table.





Alors déjà les bons points, les nouvelles distances adaptées au 15mm selon les conseils du Saint Père tournent bien. Pour mémoire nous avons conservé les nomenclatures DBM (en pas), mais maintenant 5 0pas = 2 pouces (au lieu de 1 normalement). Cela donne des distances 1/3 inférieurs au jeu en 28mm. (à 2/3 je jeux était trop lent)

Seule différence avec DBM pour rester en accord avec les proportions HC: les arcs et arbalètes tirent à 300 pas.

Le gros avantage et en même temps inconvénient de HC réside bien dans la scénarisation. C'est évidement un aspect ludique et anti-optimisateur extraordinaire. Mais c'est aussi un élément chronophage dans la semaine qui précède la partie. Car il faut réfléchir à quelques chose d'intelligent et de pseudo équilibré pour que la soirée soit intéressante.

En l’occurrence, pas eu le temps cette fois-ci d'y songer ne serait-ce qu'une minute. Donc nous avons fait un déploiement vaguement à la DBM, en ligne et hophop paf dans les dents.

Nous n'avons pas trop chargé le terrain pour voir la cavalerie légère à l'oeuvre.

Et là nous avons commis bon nombre d'erreurs concernant les phases d’approche et/ou de réaction à la charge pour deux raisons. Encore très novice sur le règle qui ne nous le cachons et lu régulièrement ... en diagonale ... mais aussi nous avons encore dans nos gênes de beaux restes DBM qui n'ont pas encore été purgé par l'organisme. Par exemple on a mal appliqué la règle de proximité car confondu avec ZoC + zone des 200 pas de DBM.

Ces erreurs et interrogations sur des situations étranges, m'ont motivé pour retourner voir la règles de plus près. J'ai produit ce w/e divers schéma concernant l'approche et la charge qui je pense éclairera mon adversaire et notre observateur étranger des contrées au delà du Var.

Reste un problème qui ne me semble (pour le moment) pas résolu par la règle: l'effet des décors sur les troupes. HC est très léger sur ce point là, poussant les joueurs à définir les malus induits par leurs propres terrains. Des malus de cohésion (open odrer obligatoire) des interdictions pour certaines unités dans certain terrain, mais rien de plus. Ça veut dire que le chevalier garde ses 9 dés de clash en charge dans la forêt ... gasp ... des auxiliaires en face avec leurs 6 dés ont peu de chances de s'en sortir au regard de la différence de moral.

La solution est-elle de créer des terrains DBM-like où le malus de combat serait appliqué qu'à certaines unités (cavalerie, infanterie lourde etc ...) ?
Le Saint-Père proposait de supprimer la valeur de clash en mauvais terrain, c'est un idée à creuser, je pense que je vais poser la question sur la mailling liste.


Small English Version
New game of Hail Caesar this friday, we do some mistaske because we are still looking the game with DBM-player spirit.

Nevertheless we had issues about the lack of influence of terrrain on combat.

mardi 18 décembre 2012

Les Figurinopathes de France

Il y a quelques semaine, par avoir délirer sur une magnifique production d'Artizan Design:



Paco et moi même avons fondée les Figurinopathes de France sur les fesses du bouc, dont voici le portrait qui anonce bien la couleur.


Cette page communautaire et destiné à tout ceux qui se sentent l'âme d'un Figurinopathe, définit comme le stade ultime du Figurinolisme. Vous êtes les bienvenus à y publier dessus vos projets, surtout les plus irréalisables.

Créé sur un coup de tête, se n'est pas forcément la bonne période pour lancer se genre de chose. Fin d'année, Noël etc ... on a pas forcément le temps de faire vivre.

Donc il faudra corriger ça en 2013 ...




Small English Version
not able to translate the concept of Figurinopathes .... sorry :-(

I just can say it's de french page on facebook dedicate too all the french mad painters with nutcase and unrealisable projects

lundi 17 décembre 2012

Publie-plus-souvent award

Bah voilà, j'ai reçu trois fois le Publie-plus-souvent award ça m'a rendu à la fois fier et honteux.

Fier parce que c'est toujours cool de savoir qu'on a des lecteurs assidus.
Honteux, parce que c'est la preuve que j'ai beaucoup délaissé les figurines et le blog depuis mon retour au JdR.

merci donc au Psilète, à DB-Garou et à Paco, promis l'année prochaine je ferais mieux !

1/ copier-coller l'award sur votre blog dans un billet, en le liant au blogueur qui vous l'a décerné (si personne ne vous l'a décerné, ne mettez pas de lien)
2/ Dans le même billet, ajoutez du contenu, avec au moins une photo ou un dessin. Ca peut-être une photo du compte-rendu que vous devez écrire depuis des mois, un flash-back sur une de vos meilleures photos, un souvenir de vieux con grisonnant, la critique du meilleur film vu récemment, (intercalez une proposition ici), n'importe quoi, du moment qu'il y ait un peu de contenu.
3/ passez cette récompense à au moins cinq blogs, même ceux qui ont déjà gagné cet award, en laissant un commentaire leur indiquant qu'ils ont gagné cet award, que vous estimez qu'ils ne publient pas assez de billets (et ce même s'ils en publient déjà dix par jour)
4/ profitez de ce moment agréable sachant que vous avez fait plaisir à quelqu'un (ou que vous l'avez embêté).
5/ Réfléchissez cinq minutes. Peut-être que vous pouvez créer un award, vous aussi.




  1. http://wargamingbuildings.blogspot.fr po pour ses oeuvre magnifique et sa source d'inspie
  2. http://plombdanstete.canalblog.com plus de pulp ! plus de pulp !
  3. http://antre-de-jehan.blogspot.fr là aussi une belle source d'inspi
  4. http://frederick-and-mariatheresa.blogspot.fr un blog sur le guerre en dentelle, je ne pouvais pas passer à côté !
  5. http://extraordinarygentlemensjournal.blogspot.fr/ pour son thème
et comme le règlement impose une photo, en voici une qui j'espère va se concrétiser sur table en 2013



on va tout faire pour en tout cas.


Small English Version
I recived third times the "publie-plus-souvent" Award, that mean I don't publish engouth message on this blog.

I'll try to do my best next year.

jeudi 6 décembre 2012

French and Indian Wars

Période compliquée ... encore un nouveau grand blanc (noir ?) sur le blog. Pas réellement à cause d'un perte de motivation cette fois. Plutôt un complot du quotidien qui a réussit à ma piéger, le lâche !

Bon évidement, ma sur-motivation actuelle pour le JdR n’arrange rien. Cela dit il y a deux w/e j'étais à FIMAJE, la convention annuel de la Cie des Trolls d'Antibes (un membre du Graal) ... reportage bientôt ...

A cette occasion, le Jedi en Mousse et moi même avions prévue un table démo des Guerres du Canada. Une bonne occasion pour finir de peindre les troupes et tester notre règle, subtil mélange de Mousquet et Tomahawaks et de This Very Ground. (M&T teinté de TVG serait plus exact)

Premier objectif partiellement atteint, l'unité d'indiens a bien été produite.


Mais pas la milice Canadienne, j'ai du faire appel à des amis: les Mountains Men de LotOW, qui passaient assez bien modulo quelques détails vestimentaires.



Pour l'occasion, le Jedi en Mousse nous a confectionné une très jolie table.

Scénario basique, les français attaquent un village de colons britanniques.

les indiens alliés des français 

compagnies franches de la marines

 ranger britanniques et leur alliées indiens en défense


Concernant les modifs de règles, après notre première grosse déception de M&T, on avons virer les éléments qui nous on semblait lourd:
  • Réorientation des figurines
  • Répartition du feu sur plusieurs cible
  • Malus pour touché une cible qui s'est déplacée


Par contre nous avons intégré certains éléments de This Very Ground:
  • types de feu (à volonté, salve, normal). En fonction du type de feu on détermine combien de figurines peuvent tirer et combien cela coûte de marqueur feu. Exemple, en feu normal la moitié des figurines tirent et l’unité reçoit deux marqueurs feu. On ne peut plus tirer à partir de 3.
  • les formations (ligne, ordre lâche et tirailleurs) qui induisent les arcs de visibilité des figurines et qui interdisent certain type de feu pour certain type de formation. par exemple la salve est interdite pour les tirailleurs.
  • L'action rechargement de M&T permet simplement d'enlever un seul marqueur feu de l'unité qui peut en avoir au maximum 4. Comme globalement toute les unités ont 4 point d'action, après un feu de salve, il faut un tour complet pour recharger. Ça tourne !
Ce playtest à FIMAJE a été concluant, modulo le jet de réaction qui nous semble un peu trop violant car linéaire (1d6). Prochain test on refais la table des réaction, on le passe à 2d6 et on voit ce que ça donne.




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Playtest of own own FIW's rule, that is a mix of Musket & Tomahawks and This Very ground.

jeudi 8 novembre 2012

Un long weekend ludique


Retour de vacances !
Après l’escapade traditionnelle en famille chez l'Empereur-Dieu Mickey pour Halloween.
J'ai abandonnée femme, enfants et bagages à mi chemin sur le retour pour prendre la route de Narbonne où les potes graaleux m'attendaient afin me conduire au milieu de nulle part et participer à un weekend ludique organisé par les orgas des Chimériades.




Un pur bonheur, trois jours (hélas seulement deux pour moi) dans un gîte loin de tout, avec très très peu de réseau, pas de montre juste le plaisir de partager du temps entre joueurs (et la bière).

J'ai joué à du plateau:

le premier soir à peine arrivé

en regardant Achille sans son pour pas gêner les rôlistes (énorme)


(dont je suis tombé amoureux)

Quasiment au petit dèj, ce jeu est une turie ... il a été commandé à peine rentré at home.

J'ai à nouveau playtesté le JdR de Greg, là aussi énorme ambiance (bravo les filles) 
Pas de photo là, en fait j'en ai pas fait beaucoup, j'ai passé mon temps à joué et Seb avait un appariel bien mieux ...

mais est-ce vraiment Seb ? ou serait-ce un chinois du Laos ?

Ensuite j'ai découvert les Chroniques des Féals, partie grandiose, maîtrisé par Philippe, un des auteurs du jeu, mais également à la table il y a avait 3 joueurs habituellement MJ sur Féals et 3 autres qui connaissaient bien le monde. On ajoute à ça un scénar qui nous a plongé littéralement dans l'univers :mrgreen:

Etalé sur tout le weekend, j'ai aidé Melki et Seb à arbitrer une partie de Diplo.





Nous avons fêté Halloween avec un peu de retard. Devinez qui est le chat à côte de Philippe ...



Un autre grande phrase du w/e, hélas assez mal illustrer sur cette photo:
 "- Oh une tulipe géante !
- euh, non, je suis le maître des ténèbres"



Bref un weekend génial, je remercie encore chaudement Camille et Philippe pour voir organisé tout ça.



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100% games  weekend in the middle of nowhere

lundi 29 octobre 2012

Table Ronde 2012-Est (dimanche)


La session du Dimanche
Nous arrivons assez tôt sur place, et comme tout le monde n'est pas encore là, sous l’impulsion de Greg nous avons testé un .... jeu ?
Lionel aka l'officer impérial aka l'agent P nous a apporté ceci:



Quel mots pour décrire ce ... cette chose ... au nom pourtant prometteur ? rupture d’anévrisme ? apoplexie ? lobotomie ? punition divine ?



Mélange de jeu de l'oie et de monoploly vos aventuriers doivent traverser un donjon pour atteindre le graal. A chaque case ils piochent des cartes comme celles-ci ...



Le pire c'est qu'on ne peut pas mourir, une fois tous les points de vies perdus, on ressuscite à l'entrée. Je me suis cru dans Huis-Clos. L'enfer du joueur: jouer pour l’éternité à ça ...

Un suspens insoutenable ...



Io sera notre premier grand vainqueur, il remettra son titre en jeu en 2013.


Après cette petite mise en bouche (d'une heure et demi quand même), la 3e et dernière session débute. Etant MJ à Toons (toute mes excuses aux familles des joueurs encore une fois), je n'ai pas pu prendre de photo à part la table de Greg qui rempilait une 3e fois pour un playtest de son jeu.

                            

Sinon en vrac il y a eu du XWings, du Cyclade, du Dûne (je crois) et j'en oublie surement ...


Voilà, c'est déjà fini, un super w/e ... où on a vraiment pu profiter des copains du GRAAL, et des autres.

Rendez-vous en 2013 peut-être au printemps du côté d’Istres pour la Table Ronde 2013 Ouest en attendant la Table Ronde 2013 Est à l'automne.



Small English Version
Second day of our game convention for the Staff of the GRAAL.

dimanche 28 octobre 2012

Table Ronde 2012-Est (samedi)

Le week-end du 20 21 octobre s'est tenu la première convention des ogra du GRAAL.

Chaque année au Festival International de Jeux, on a de moins en moins le temps de prendre le temps. Nous avons donc décidé de nous retrouver une ou deux fois par an juste pour JOUER.

Le principes est simple: pas d'organisation, on vient on propose du rôle, du plateau ou de la figurine et on joue

Pour cette première édition, nous avons été hébergé par le CCL (Roquebrune-Cap Martin), la plus orientale des asso du GRAAL.

Première session du samedi 
Greg nous a proposé un playtest que son JdR. Comme il sera bientôt édité, je n'ai le droit que ne révéler absolument rien ni sur le système ni sur l'univers. Je peux juste dire deux les deux sont extrêmement liées, on est loin d'un système générique, un très bonne chose à mon sens. je pense que je peux aussi dire que c'est un jeu non conventionnel qui ouvre de nouvelles perspectives dans la façon de jouer. J'ai complètement craqué sur ce jeu mais (au delà du fait que Greg est mon pote) c'est tout à fait le style de jeu décalé de j'aime. (clin d'oeil à ceux qui m'ont eu en MJ dans les contrées du rêves).



 
Melchior lui aussi proposait son jeu présenté au concours des Demiurges en herbes: Sculpteurs de mots. Pas eu le temps d'y jouer mais j'espère testé très prochainement.

Il y a eu pas mal de parties de jeux de plateau qui se sont succédées ce w/e. Mais comme j'ai été à chaque fois joueur ou MJ j'ai pas trop eu l'occasion de tourner dans le salles... snif

"Petite" pause pour l'AG
Honnêtement je pensais pas que l'AG durerait aussi longtemps. Les gens présent étaient vraiment motivés, des vrais questions ont été posées, ce fut très constructifs.
Petit coucou rapide d'Akae pendant l'AG, ça a fait super plaisir :-)




la preuve que cet homme était parti nous, rare sont ceux qui y croit, même dans ceux qui étaient présent


Pendant ce temps Greg nous a préparé le tournoi PATATASTEAK inter-GRAAL. Gagné haut la main pas Jé, notre président sortant. Sa victoire n'est nullement dû au fait qu'il était qualité d'office pour la finale ;-)



Avant de reprendre, la bouffe ! à l'image d'un samedi soir du FIJ.



Deuxième session du samedi 
Je rempile pour une seconde partie du JdR de Greg, avec Jé, mais surtout Fabien et Thomas nos Istréens (la frontière ouest du GRAAL).




 Dans les autres salles c'est plateau, jdr et une partie d'Apocalypse à 10 000 points. (ça finira très tard dans la nuit)










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Games convention for the staff of the Festival International des jeux of Cannes

jeudi 18 octobre 2012

La dernière légion



Voilà dernière unité de légionnaire pour mon armée Early Imperial pour Hail Caesar. Encore un petit pas vers la fin du projet. Petit déception, les transferts Vini Vidi Vici sont calibrés pour des boucliers Essex et pas pour des Corvus Belli ...



Dans la foulée j'ai floqué la dernière unité d'archers tirailleurs (nos bons vieux Psiloi)



Prochaine étape la dernière unité de cavalerie, puis se sera le dernier général, les derniers auxiliaires et enfin les bagages.


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Juste finished the last unit of legionnaries pour my Early Imperial Army at Hail Caesar.
Next step: the last unit of cavalry.

This project approaches the end. 

mercredi 17 octobre 2012

Pub, navigation et motivation

Comme quoi il suffit de pas grand chose pour se remotiver sur un sujet oublié mais dont la flamme brûle toujours.

Lecteur assidu du génial http://pousseplomb.blogspot.com/ j'y ai découvert la semaine dernière la pub pour le blog de celui qui fut mon gourou DBM au IPO, le sieur N°8. L'exemple type du bon joueur, bon parce qu'il sait joué mais aussi parce qu'il est fair-play et c'est un vrai passionné qui n'est pas là juste pour la gagne: N'hésitez donc pas à suivre ses aventures:  http://thefrenchjester.blogspot.fr/

Et en me baladant sur son blog, j'en ai découvert un autre: http://frederick-and-mariatheresa.blogspot.fr/
consacré à l'armée autrichienne des guerres en dentelles. C'est doit être, je pense, mon thème favoris toutes périodes confondues. Et c'est aussi chez moi un projet qui est à un élément de la fin, ça mérite un petit coup de collier ça.

La raison pour la quelle ça n'a jamais été fini, c'est le manque de joueur par chez moi, j'ai quitter en 2007 les IPO où de mémoire il y pas loin de 10 armées pour la période.

Naïvement j'avais acheté des prussiens pour avoir les deux armées, mais ceux-ci n'ont jamais quitter leur emballage d'origine, comme tellement d'autres projets. En plus il me manque la cavalerie donc ce projet n'est pas ISO.

Et pour que ce billet ne soit pas sans photo, les couvertures des ces petites merveilles que sont les livres de Christopher Buffy sur l'armée de Marie-Thérèse.



Malheureusement je n'ai jamais réussi à trouver le tome 2 :-(




Small English Version
Via the excellant blog  http://pousseplomb.blogspot.com/ I found the blog of a big friend of mine when I lived in paris: http://thefrenchjester.blogspot.fr/ and from this one I found an very good blog on the austrian army of Maria Theresa http://frederick-and-mariatheresa.blogspot.fr/. And this one give me back my motivation for this period.

mardi 16 octobre 2012

Richthofen's Flying Circus, Bof ...

Effet direct de ma soirée X-Wing, j'ai eu envie de ressortir mes avions Wings Of War/Glory. L'occasion offerte par ce regain d’intérêt était trop belle pour la laisser passer, j'en ai donc profiter pour me plonger dans Richthofen's Flying Circus la dernière règle paru chez Warhammer Historical avant sa rupture d'anévrisme.


Et bien ce fut une grosse déception ... comme dans toutes les (dernières ?) parutions de WH, on a surtout soigné la présentation, mais c'est une belle coquille vide. Je précise que je connais pas WAB, ce jeu ne m'a jamais attiré et que ma règle favorite: LotOW est une règle WH. Globalement on a juste à faire du repompage des systèmes GW (là rien à dire) mais sans aucune valeur historique ajouté (là par contre c'est une honte). Avec Gladiator, c'est la seconde fois que je lis une règle WH en me disant qu'il n'y a rien a en tirer tel quel. (Contrairement à Trafalgar où j'ai envie de la tester avant de me prononcer malgré les très mauvaises critiques de la communauté navale historique).

Richthofen's Flying Circus n'offre rien de mieux que Wings Of War/Glory, on pouvait tout de même en espérer un peu plus. Dans les grandes lignes ça donne:

  • Mouvement: programmation d'une manœuvre unique (comme X Wing) et surtout aucun jet de pilotage à aucun moment.Les manœuvres sont représentées pas des cartes indiquant la manœuvrabilité minimale de l’appareil pour l'effectuée plus une position de départ et une position d'arrivée. 
  • L'accélération est en fonction d'une caractéristique de l'avion et indique de combien de niveau de vitesse on peut changer par tour, et c'est tout ... il y a bien un vitesse minimum mais c'est quasiment impossible d'aller en dessous involontairement, c'est plus une limitation que un véritable élément jouable.
  • L'altitude: par sûr d'avoir compris sont intérêts à par que si on est distant de plus de deux niveau on ne peut pas se tirer dessus.
  • Point positif, la poursuite est prévue, simple mais efficace, l'avion cible doit indiquer à sont poursuivant la direction de sa manœuvre.
  • Le déplacement de fait sur hexagone virtuel. Chaque avion est posé sur un socle hexagonal, donc assez simple pour calculer l'orientation après un virage, qui du coup et tout le temps de 30° ou de 60°

  • Tir: 3 facteurs de tir (nombre de dés à lancer) en fonction de la distance, (pour une vickers ça sera 3,2 et 1) on touche sur 5+ (dans certain cas sur 6 mais je ne me souvient plus du pourquoi) Par contre, point intéressant  les avions sont limité en munition, entre 8 et 12 tirs.


  • Dégâts: Si le tir de donne lieu qu'à un seul point de dégât  l'avion perd simplement un point de structure. Au delà il y a en plus un effet critique à déterminer sur jeter dans une table. (appareil en feu, problème moteur etc)
  • Structure: j'ai noté que les appareil avaient entre 3 et 5 point de structure (mais là encore lecture en diagonale)

  • Annexes: Plusieurs scénarios proposés, dont le Ballon Buster et les attaques au sol. Possibilité de jouer les DCA.
  • Règles spéciales pour les pilotes qui s’acquièrent au fils de l’expérience (victoire et participations au combats)


Voilà ce j'en ai retenu, la lecture en détail n'est pas finie, mais dans l'esprit on est bien loin de ce à quoi je m'attendais. J'avais le vague espoir de retrouver une règle (dérivée de BFG) que j'avais testé au IPO en 2005 ou 2006 (Nowfel si tu lis ce billet .... HELP). Le point qui m'avait marqué à l'époque concernait les cartes de programmation de manœuvre. La réussite ce celle-ci était soumise à un jet de pilotage, en cas de réussite on applique le diagramme en haut de la carte, en cas d'échec le diagramme en bas. Chacun donnant lieu éventuellement à une nouvelle vitesse.. Si bien que sur une manœuvre raté on pouvait potentiellement finir avec une vitesse inférieur à sa vitesse minimale et décrocher.

Deux solutions s'offrent à moi, soit je réécris (avec de l'aide) une version avancée de Richthofen's Flying Circus, soit je retrouve cette règle dont j'ai oublié le nom. Le point  commun des deux étant leur fluidité contrairement à d'autre plus simulationnistes.


Small English Version
With my test of X WIng, I find motivation to read the last game from Warhammer Historical: Richthofen's Flying Circus. Very disapointed, this rule is too simple, nothing more than Wings Of War.
I tested much better when I was in Paris, but I don't remember what rule it was :-(


samedi 13 octobre 2012

Retour à la base blanche


Retour à aux guerres du Canada. Même si la règle n'est toujours pas fixée, nous avons prévu un nouveau test de Mousquet et Tomahawk en novembre.

Donc comme à chaque fois (enfin en théorie) j'essaie d'avancer un peu la peinture du le thème prochainement joué. Après l'unité de Compagnie Franche de la Marine, je démarre une unité de douze indiens, avec peintures de guerre et tout et tout.

L’exercice est assez difficile en soit, mais là en plus les figurines Blue Moon me déçoivent vraiment. Je suis du genre à d'abord mettre mes compétences de peintre en doute avant toutes autre choses. Mais là je vois bien qu'on peut pas bien peindre une figurine mal gravée. Snif, les français étaient pas géniaux mais je les aimais bien. là par contre c'est vraiment moche.

Malgré  ça, je les ai donc je les peints et comme je tend à peindre de plus en plus à l'encrage GW pour les ombrages, j'ai décidé de revenir à la base blanche pour pallier à l'effet peu couvrant de certaines couleur Prince August.




Au moment où j'écris ces lignes la peinture a pas mal avancé, mais je doit dire que pour du tabletop la base blanche ralentie un peu la production Pour m'en convaincre je pense que je vais produire les six indiens suivant en base noire, je déciderai ensuite.


Small English Version
My first indians for the French And Indian War. I am very disappointed by the low quality of this minis from Blue Moon miniatures while french were not too badly.


For this one, I'm trying to come back to white undercoat ... but at present, I am not convinced.

vendredi 12 octobre 2012

X-Wings


Hier soir crash-test du X-Wing de Fantasy Flight.






J'ai été convaincu par le jeu. La règle est simple et fluide,
Un tour de jeu ce divise en:
  • programmation du mouvement (par disque)
  • exécution du mouvement
  • choix d'une action du pilote
  • tir
On bouge dans l'ordre décroissant des niveaux des pilotes (le meilleur bouge en dernier) et on tir dans l'ordre croissant (le meilleur tir en premier)

Les actions de pilote influent sur les tirs ou les mouvement. mais ne boost pas le vaisseau, un X-Wing reste un X-Wing piloté par Luke ou par un Ewok.

Il existe plusieurs type de mouvement (facile, moyen et difficile). Un mouvement difficile donne lieu à un point de stress qui ne peut être retirer que suite à un mouvement facile. Les points de stress empêchent les pilotes d'accomplir leurs actions spécifiques (ce concentrer, locker etc ...)

Les caractéristiques des vaisseaux sont:
  • tir (nb de dés pour l'attaque)
  • agilité (nb de dés pour la défense)
  • points de coque
  • bouclier (par pour les TIE)
On compare les jet attaques réussies au jet de défense.
La différence en faveur de l'attaque crée des dégâts de deux types:
  • Normaux: perte d'un bouclier ou si plus de bouclier perte d'un point de coque
  • Critique: perte d'un bouclier ou si plus de bouclier perte d'un PC et malus particulier à appliquer.




Le matériel est sympa, suffisamment différent de Wings Of War/Glory pour pas avoir un sentiment de simple variante. Les marqueurs m'on inquiété au début, mais finalement non, c'est pas gênant. Au pire on peut les poser sur la carte résumé du vaisseau.


Et puis voilà le genre de pièce à venir qui font bien rêver :-)
(en attendant l'Executor :mrgreen:)


Et sinon j'ai été glorieux, trois parties, trois défaites ... hâte d'y retourner ;-)
Prochaine étape test de scénarios, je gage que l'engagement brutal comme on l' a joué peut devenir rapidement lassant.


Small English Version
Great moment testing X-Wings yesterday evening

jeudi 11 octobre 2012

Jamais été aussi près ...

... de finir mon projet WW2 British peusdo mid-late.

Il s'agit en fait d'une évolution du projet. Armée commencé au début de FOW avec une Rifle Company Italy, donc midwar, des addons ont été ajoutés au fur et à mesure (Churchill, Crocodile, Cromwell ...) et l'on transformé en latewar.

[Siaba ne lis pas ça] Et tant pis si l'uniforme n'est pas exactement le même, mon côté puriste ne va pas aller jusqu'à peindre deux fois la même compagnie pour quelques détails uniformologiques.

Depuis que nous sommes passés en mode scénarios historiques, c'est le retour des "petites" armes au déprimant de l'artillerie que nous jouons essentiellement hors table:

Mortiers avec observateur


Avais-je vraiment besoin de 3 PIAT de plus
Par contre les deux marqueurs de Bail Out, ça oui c'est utile.


Bilan de ce projet: encore 4 pièces de 5"5 qui pourront servir pour des scénarios spécifiques. Sans doute quelques Half-Track pour la Normandie, à lister ...

Il reste bien une pléthore de Sherman prévu initialement pour la 3rd Armoured Canadian qui vont sans doute être recycler dans un autre projet: la 2ème DB bon ok ce sera un projet qui ne sera que à 99,99% ISO puisque je vais devoir acheter des têtes en casque adrian pour mettre sur des corps US.

Et puisque 'on parle US, voilà bien un projet FoW qui n'a pas vu l'ombre d'un commencement. Sauf que avec la sortie des Ardennes chez FoW je ferais bien mes US dans la neige, sauf que là on est plus ISO du tout :-(

Mais avant ça il y a le les Français de 1940, du full ISO là !


Small English Version
Just finished some stuff for my WW2 Britsh Army, same infantry for middle and late war.
When finished I'm going to begin french army of 1940.