mardi 4 novembre 2014

Krakaje du Bitz

Bon voilà, quelques achats compulsifs (les derniers car les finances ne suivent plus) sur Bitzarium dans les catégories suivantes:
  • Garde de Catachan
  • Eldars Noirs
  • Maraudeurs du Chaos
  • Orks 40k
  • Space Wolfs
  • Kroot
  • Tau
Combinés à ceux que j'avais avant:
  • Compagnies Franches de l'Empire
  • Flagellants
  • Rabiot Pistoliers / Escorteurs
 Bref ça donne ce beau petit tas




Là où ça devient intéressant, c'est que tous ces bitzs sont voués à être mélangés autour d'un même projet .... le Post Apo.

L'envie m'est revenu sans véritable raison il y a de ça quelques semaines, remonter un projet Gorkamorka/Nécromuda en mode Mad Max me trotte dans la tête depuis 3 ou 4 ans. Le but serait de ne jouer que des Humains (éventuellement des Ogres). Une sorte de Legend of the Old West dans un autre décors.

Côté bandes, en plus des bitz, j'ai eu le chance de faire main basse sur certains adorateurs du chaos de la Vengeance Noir qui collent parfaitement avec le thème.


Mais évidement la saveur de ce projet réside naturellement dans le plaisir de moduler ses propres figurines. Voici mes premiers tests, tout cela ne tient que avec un minimum de colle où parfois de la patafix.



Pour finir le gros plus du post apo par rapport au western: les véhicules. Une base d'ork 40k, bien évidement. Je vais tenté du full scrach building grâce à des sources d'inspirations quelle que le plastique à la carte, le blog d'un véritable génie.


Small English Version
I bougth plenty of bitz from all style in warhammer and warhamer 40k in order to make a post apocalptic project with Gorkamorka Rules but only with humans.

lundi 3 novembre 2014

Jugula

Ce weekend j'ai abandonné toutes fonctions au sein du GRAAL, même si c'est un choix personnel je suis empreint depuis d'une énorme nostalgie. 


Mais bref, ça laissera plus de temps pour revenir réellement et ce concentrer sur les figurines. Car de ce côté là tout va bien et les projets fusent (cf un prochain billet)

La semaine dernière j'ai pu tester Jugula, cette règle est véritablement excellente. 
Mais attention soyons clair, comme l'auteur le dis dans l'intro, ce n'est pas une simulation de combat de gladiateur, mais un jeu tactique. L'importance des cartes est telle que ça fait de cette règle à 50% un jeu de société. L'autre moitié correspond tout de même à un vrai jeu de figurine de figurine du fait de l'importantce du placement.

Pour faire un résumé le plus minimaliste possible dans Jugula j'ai vu des déplacements dans l'esprit de BloodBowl avec des zone de contrôle qui ralentissent les combattants et des placement et des combats dans l'esprit DBM, plus de dégâts si score de l'attaquant double celui du défenseur. Bonus/malus tactique pour les "débords" ou les attaques de flanc ou de dos.

J'ai lu sur un autre blog une critique relativement négative sur le côté statique du jeu du fait d'un course à la Vox Populi au début. En effet, augmenter ça vox populi permet d'avoir plus de cartes en mains mais donne aussi un avantages tactique lors de l'attaque.

Par contre les tours où l'on joue ce gendre d'effet on ne peut pas jouer ses gladiateurs. Donc en effet si tout le monde joue à kikora-la-plus-grosse le jeu ne bouge pas. C'est un choix tactique à un moment donné de briser ce statisme et de foncer sur l'adversaire en étant donc moins bien préparé mais plus rapide.

Les archétypes, au nombre de 12 armatures, semblent bien pensés et équilibrés entre les trois caractéristiques des combattants: la vitesse, l'attaques et la défense.

Une chose est sûr j'ai hâte de rejouer ... et aussi de finir mon arène en chantier ... ce qui explique les photos en close-up ;-)





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Last week, first test of JUGULA. Great games, very simple but very tactic. A fantastic mix of Bloodbowl (for the mouvement) and DBM (for placement and melee)