samedi 25 décembre 2010

Joyeux Noël

Que le plomb, la résine et le plastique coulent à profusion dans vos petits souliers demain matin.

Joyeux Noël à tous !

mardi 7 décembre 2010

Figomètre de Novembre

Pris dans ma tourmente professionnelle, je m'aperçois que j'ai oublié de publier le figomètre d'Octobre.

Rien de surprenant cela dit, j'avance FoW, facile et rapide à peindre. Mais je commence à m'essouffler. Je devrais arriver aux 4 armées d'ici le printemps, mais plus je vais sortir la tête de l'eau plus je vouloir peindre autre chose.



La GAPOOY est définitivement morte, 0 marius sur les trois dernier mois. J'aurais échoué à peine 109 des 500 fixés. Il semble évidement que finir les nains sera dans mes priorité post-chaos/déprime.

Et après ....

Ben après on verra, j'ai commencé à parler de mon retour à l'ouest Américain et d'une GAPOOY dédiée. Je voulais présenté ça en deux ou trois temps, notamment avec la près d'un jeu. Mais ayant qq soucis de logistique tout sera dévoilé dans un prochain billet sur les projets 2011.

vendredi 3 décembre 2010

Jayhawkers/Bushwakers de chez Perry

Vu cette semaine sur Tabletop Gaming News, enfin vu, pas vraiment, c'est l'Ignoble Mister D quie me l'a montré. (Comme je reprend pied dans la blogosphère ^petit à petit, j'ai plus de mille billets de retard.)

Enfin voilà, pour janvier les Perry sortent des irréguliers pour la guerre de sécession.


Pièces magnifique comme à l'habitude et qui se démarquent de la gamme Foundry par leurs attitudes dynamiques. Car le côté statique est bien le plus gros reproche que l'on peut faire aux Foundry en général.C'est d'ailleurs pour leur poses que j'aime bien Dixion, malgré les têtes de "citrouille"

Ils vont faire assurément partie du thème de la GAPOOY 2011 ...

mercredi 1 décembre 2010

Appel à la comunauté FoW

Ça c'est vu, je suis un tout petit peu tombé dans FoW depuis juillet.

Mais comme je ne peut rien faire comme les gens normaux, je veux évidement joué une armée qui n'est proposée dans aucune liste (même les pdf): le 13e régiment de Dragons Français à la poche de Royan, qui,
reformé en 1944, a été ré-équipé de Somua S-35et de Renault B1-bis abandonnés par les allemands
Première étape donc trouver un budget "Late" pour ces deux engins. Le Somua est très proche du M4A1 Stuart sauf que l'un est One-man Turret l'autre est Light tank et possède un stabilisateur. Dans Cobra en Confident Trained le M4A1 coûte dans les 48 pts l'un, j'en ai déduit 35 pts pour le Somua.
Mais pour B1-bis, je sèche, blindage digne d'un Sherman, mais le reste est tellement différent.
Un Sherman (toujours Confident Trained) est à 68 pts le bout, le B1-bis pourrait coûter 45 ? mais du coup il faudrait baisser le Somua à 30.

Bref voilà mon premier gros problème de ce mini projet idiot de jouer des chars Early War en Late War.

sources:

Merci de vos avis :-)
(encore un billet sans photo, ce blog va devenir le ARTE de la blogoshpèhe)

mardi 30 novembre 2010

Echec d'une GAPOOY annoncé

Bon, j'essaie avec ce billet de reprendre pied dans la blogosphère, après presque 6 mois de ralentissement.

J'ai traversé depuis juillet, la crise du "trop à peindre", et  FoW m'a sauvé, mais derrière se sont enchainées les complexités de la vie, du taf et du reste. j'ai eu beau taggé des 42 partout dans mon appart je n'ai pas trouvé de paix intérieure, ni la question universelle d'ailleurs.

Bref, beaucoup de taf, un projet couche et biberon qui atteint ses 18 mois et ça période "difficile" n'ont guère été propice à la peinture. Malgré tout et contre toute attente la production est resté constante car le peu de temps que j'ai eu de libre a été consacré à l'élément central du hobby (selon moi) et la découverte de FoW m'a orienté vers la peinture de chars 15mm, facile et rapide, bon pour le moral.

Voilà tous ces élément confondus me font échouer ma GAPOOY, à une mois de la deadline je n'escompte pas faire mieux, tout n'étant pas encore tout à fait stabilisée.

Je vais pas pour autant abandonner le concept de GAPOOY, pour 2011 après avoir beaucoup réfléchit, certains éléments (dont j'espère parler dans les prochains billets) ont grandement orienté ma réflexion dans le choix  d'un thème pour 2011.

Avec le recul, se mettre la pression n'est pas une bonne idée. J'ai pas besoin de ça pour produire. Au final même si je n'atteint pas mes 500 marius de nains, j'ai peint beaucoup de nains cette année et j'en suis très fier. Pour l'année prochaine je ne vais donc pas me fixer d'objectif, juste une ligne de conduite thématique, ça suffira bien comme ça, je laisse la pression et le contrainte à la vrai vie, c'est bien suffisamment.

Voilà, la GAPOOY 2010 est morte, vive la GAPOOY 2011.
(et du coup un billet sans photo, na !)

mardi 9 novembre 2010

Les aimants c'est aussi pour les arbres

Après avoir utiliser les némodynes aussi bien pour le 28 que pour le 15mm j'ai trouvé l'idée pour recycler mes feuilles aimantées.

Idée géniale dont je ne peux hélas pas revendiquer la paternité, car je l'ai piqué sur la blogosphère. Et à ma grande honte je ne peux même pas citer ma source, je n'arrive plus à retrouver le billet. Par avance toute mes excuses si l'auteur lis ce message, qu'il n'hésite pas à ce manifester, je mettrai un lien vers son article. Ceci étant dis, j'ai donc mis en œuvre cette technique fort astucieuse qui consiste à aimanter ces arbres pour pouvoir les grouper en petits bois tout en permettant un rangement facile. J'ai choisit l'option "petit ilot" qui représentera un "marqueur forêt" sur un zone délimité. On peut pas jouer dedans, mais on le déplace à souhait dans le zone forêt pour ne pas gêner les mouvement des figurines.


1. Découper une surface dans du carton
2. Découper la feuille aimanter à la tailler des rondelles métal qui vont servir de socle au arbre
3. Coller les aimants sur le carton, ne pas oublier d'écarter suffisamment pour ne pas que les arbres se touchent




4. Coller les arbres sur les rondelles de métal




5. Peindre et floquer la rondelle et le carton, mais pas l'aimant hein !
   (J'ai utiliser la flocage maison, fait à partir de sciure de bois)




6. C'est fini, on a des petits ilots d'arbre pour habillé une zone de forêt, le tout facilement transportable



lundi 8 novembre 2010

Un magazine orienté 1940

Petite page de pub en attandant la  reprise du cours normal des programmes. (que j'espère avant décembre)

Toujours dans ma quête visant à comprendre la campagne de 1940, je suis tombé sur un magazine d'Histoire et Collection: GMB (histoire de Guerre: Blindés & Matériels) qui détaille le matériel de l'armée Française de la 3e république.


Plus de 50% de chaque numéro est donc consacré à 1940, description détaillé du matériel, situation tactique (les B1bis en action à Montcornet) mais aussi des articles stratégique sur la campagne (comme l'anéantissement de la 9e armée).

Le ton est honnête, il lutte contre les idées reçues "défaite de 1940: la France a toujours eu une guerre de retard" mais n'hésites pas à mettre le doigt sur les gros manquement dans l'organisation ou le commandement.
Bref je conseille à ceux que la période peu intéresser. Et les articles sur 14/18 ne sont pas inintéressants non plus ...

On peut feuilleter les anciens numéros ici:  

lundi 25 octobre 2010

des courts métrages sur 1940

Le blog est toujours en demi sommeil, la faute toujours à la vraie vie et surtout au taf ... bon je vois le bout du tunnel, enfin j'espère après 3 mise en prod ratées ... les nains formatitiens me comprennent ....

J'essaie tout de même de garder pied dans la vie ludique, de ce côté la découverte de FoW à entrainer le "découverte" de la Seconde Guerre Mondiale, elle même a entrainé la "découverte" de la campagne de 1940.

En bon passionné de 1870 que je suis, le parallèle est facile, surtout en ce qui concerne le mépris des ces périodes pour les français en général (y compris les joueurs de figurines). Pourtant cette campagne bien que courte et désastreuse est riche en évènement et fait d'armes. Un chose est sûre (mais ça je le savais déjà) la défaite ne peut en aucun cas être imputé au soldat français ... en fait comme en 1870.

Avec la sortie du Early War chez FoW, je me prépare du coup à acheter et peindre une armée Française et évidement je tombe amoureux des B1-bis, SOMUA et autre R35 (encore une syndrome des période semi-obscures, plus une attirance vers les armées qui ont perdues, j'en ai déjà parlé je crois).

Bref, en faisant quelques recherches sur le matériel français de 1940, je tombe sur ce site (c'est là le but de mon, billet): http://1940.en.film.free.fr/

Une association qui fait des court métrage de reconstitution de batailles de la campagne de 1940.

A ce jour, deux titres:
http://1940.en.film.free.fr/pages/f_crecy_h.html
et
http://1940.en.film.free.fr/pages/f_stonne_h.html

Les chars sont en image de synthèses, les extraits donnent un bon aperçu des films. Chacun dure environ 35mn.
Les critiques sur les forum sont bonnes.

Pour donner une idée voici deux images extraites des films, c'est de la bonne qualitée:




Bref je vais sans doute craquer .... j'en dirais plus une fois reçu.

jeudi 14 octobre 2010

1861-1864 ... guerre de sécession en Russie

Je suis toujours en convalescence de ma déprime ludique de cet été. Les long silence sur le blog viennent surtout du fait que la vrai vie m'empêche de trouver le temps de faire des photos pour mes prochains billets:
  • décors Aide de Camps
  • l'utilité d'aimanter des arbres 15mm
  • l'armée allemande '43 en Italie que je peint pour mon adversaire.
  • en quelques autres trucs secondaires
Bref comme interlude je vous propose un petit spotlight sur une obscure période que Siaba ne connait pas ...

La République des Deux Nations 
ou Commonwealth de Pologne-Lituanie
(image issue de Wikipédia)

Non je déconne, comment voulez-vous que Siaba ne connaisse pas une obscure période, elles sont toutes codées dans sa séquence ADN.

Or donc, en 1861, onze états tentent de faire sécession des USA, au même moment la Pologne et la Lituanie tentent de faire sécession de l'Empire Russe.  Débuté comme réaction à la conscription impériale, cela ira jusqu'au conflit armée et l'insurrection sera finalement écrasé par l'armée russe en 1864.

Je viens tout juste de découvrir ce conflit en me baladant sur l'excellent blog Warfare in the Age of Steam
(rappelons que l'intervalle de Waterloo à Mons reste ma période favorite).

avec beaucoup de photo à l'appui, un vrai bijou.


Une des principale bataille: Wegrow n'impliquera pas plus que quelques milliers de combattants. La période est donc facilement simulable en 28 à l'escarmouche ou en 15 avec Black Powder en changeant d'échelle de jeu. Si on ajoute à ça de superbes uniformes, hauts en couleurs,  c'est le bonheur pour l'amateur de période obscure que je suis. Heureusement que les figurines n'existent pas ...
Donc pas de Krakaje figurinolique possible ou alors au prix de très lourdes conversions.

Pour plus de détails sur le conflit voir l'article wiki.

mercredi 6 octobre 2010

Figomètre de Septembre

Je remonte la pente petit à petit, toujours aidé de mon bâton de marche FoW

89 marius ce mois-ci, même si il faut déplorer 0 marius pour la GAPOOY.
Mais voilà j'ai la flamme pour Flames et la flemme pour le reste (aplaudissement svp)
Donc, pour le moment, je m'accroche à ça, car là, au moins, je vois les choses avancées:
Deuxième armée quasi fine, achats de décors Aide De Camps, adversaire motivé,  promis billet avec photos la dessus pour bientôt.


Pour Octobre je vais quand même essayer de produire qq Nains histoire de tenir la GAPOOY. Cela dit, la motivation restera sur FoW, 3e armée prévu, une full char, ça devrait être peint en plus ou moins une semaine.

Bon, hop, retour à la vie réelle.

mercredi 29 septembre 2010

Démocratisation du hobby

Samedi dernier c'était la journée des assos de Beausoleil. Mon club, Le Cercle des Joueurs Disparus y présentait donc le hobby dans sa quasi intégralité: jeux de figs historique et fantastique, JdR et GN.

A l'inverse des journées d'assos auxquelles j'ai participé dans en IdF, ici fin septembre on vit encore dehors. Chaque assos avait donc son petit/moyen barnum dans le plus grand parc de la ville (attention, adjectif grand reste de même relatif à la taille de la ville).

 Un bel emplacement nous été réservé


Le GN, c'est visuel, c'est ce qui aura attiré le plus de curieux et de questions.

Ambiance radicalement différente du Festival de Cannes, car là nous côtoyons  des assocs sportive, religieuse, politique, d'amicales de retraité. Un mélanges des genre des plus interessant. Je note d'ailleurs un accueil chaleureux de la part des autres exposant car nous venions pour la première fois.

Nous avons donc passé une grande partie de la journée à présenté le hobby aux autres exposant et aux visiteurs curieux. Malgré cela nous avons eu le temps de faire deux parties, un Legend of the Old West, scénario de l'attaque de banque, où pour une fois j'ai pu profiter pleinement du 6 coups, une arme certes très légère mais qui a le bon goût de permettre de courir tout en tirant tout le temps. Dans un scénario où il faut sortir de la table, ça aide :-)


En fin de journée nous avons fait un tout petit w40K, orks contre orks. Pas bien du tout car j'ai eu une sorte de révélation pour cette armée ... snif ... du coup une réflexion est en marche le marius va exploser, pardon, j'ai honte.

Le Gargant n'a pas jouée, mais il a eu presque autant de succès que les costumes GN


J'ai essayé de régler son compte à mon fiston, mais j'ai loupé mon coup, il a fini par m'avoir :-p

mercredi 15 septembre 2010

Truc fini et spirale infernale

Enfin un nouvel ajout la courte liste des "trucs finis".
Depuis hier, toutes mes figurines d'Anglais pour Flames Of War sont peintes.

Attention, "truc fini" ne veut pas dire que je peindrai plus jamais d'anglais pour FoW, les aléas des versions mais aussi l'expérience obligent à modifier ma compo d'armée de temps en temps. Non "truc fini" veut dire que j'ai enfin suffisamment de quoi jouer.

Le flocage mérite d'être un poil plus chiadé, 
il manque encore les cartes sur la table du staff d'artillerie ...

 Enfin la dernière unité est finie et je n'ai plus aucun anglais à peindre (pour le moment)

Du coup, prochaine étapes, les allemands qui vont bien avec (à savoir invasion de la Sicile, 1943) de mon adversaire. Une fois fini, on pensera au LateWar puis au EarlyWar.

Oui, je suis un vrai figurinolique, non seulement je suis pris dans le tourbillon de ce que je connais déjà, mais en plus je ne rechigne pas à découvrir des "nouvelles" (si j'ose dire) règles.

A ce sujet, j'ai enfin testé FoG et je trouve ça pas si mal.

lundi 13 septembre 2010

Seigneur Nain et son escorte

Quand je disais que Flames Of War m'avait sauvé ...
En fait pas tout à fait, les Marteliers étaient finis depuis un bout de temps, seul manquait le seigneur.

Voilà c'est fait, c'est du very fast paint, mais la vraie vie en ce moment m'empêche de faire mieux.

(je sais, toujours pas de bannière, 'suis pas inspiré)

Donc, selon mes calculs il reste à faire avant le 31 décembre:
  • 30 Guerriers
  • 2 Héros
  • l'Enclume du Destin
  • 10 Arbalétriers
Soit 150 marius  en trois mois, c'est jouable, juste-juste mais jouable.

vendredi 10 septembre 2010

Figomètre d'Août - reborn !

Sauvé par FoW !

Ce mois d'août j'ai touché le fond, le bon côté à ça c'est que je pouvait difficilement allé plus bas, mais conséquence: un nombre ridicule de marius abattus ce mois-ci.


Par contre, je remonte enfin la pente et ça grâce à FoW, la démo donc je parlais dans mon billet précèdent a été suivie deux deux autres parties qui on finie d'enfoncer le clou et m'ont obligé à me replongé dans les livres car mon armée, achetée dès la sortie du jeu, n'était plus légale. Évidement un modification de liste impose de la nouvelle peinture et aussi des nouveaux achats (pas bieeeen). Mais pour le coup c'est le prix à payer pour mon plein retour à la vie figurinistique.
A noter tout de même que in fine j'achète des nouvelles figurines pour sortir d'un gros passage à vide qui à la base est dû à une prise de consciences quant au trop grand nombre de figurines que je possède. Si ça c'est pas un vrai figurinolisme. (certain dirait aussi que c'est combattre le mal par la mal)

Donc on conclusion la pêche est revenu et au programme de dernier trimestre:
  • finir les anglais fow (en plus j'aurais la joie d'avoir un "truc fini" de plus)
  • peindre les allemands de mon adversaire (la liste est petite, ça devrais le faire)
  • atteindre mon objectif de 500 marius de Nains avant 2011
On peut le dire: the tsar's back !

mercredi 18 août 2010

Flames Of War, l'importance d'une bonne démo

Avec une armée achetée quasiment dès la sortie de la première version du jeu, il était grand temps que je teste.

C'est en partie ma faute, je ne suis pas un grand passionné de la seconde guerre mondiale, loin de là. Si j'ai kraké à l'époque c'est suite à un coup de cœur purement figurinistique, "les petits chars" ont réveillés pas mal de souvenirs d'enfance. Mais si je n'avais pas poussé la découverte de FoW plus avant c'est aussi en partie à cause des démos précédentes loupées pour des raisons aussi diverses et variées que le trop grand nombre de participants ou le démonstrateur qui joue une liste débile juste pour ce faire plaisir et donc qui rend la partie inintéressante pour un novice.

Bref, ce coup-ci FranckyFox, président du club voisin, a eu la gentillesse de faire le déplacement jusqu'à mon club, de fournir les figurines qu'il nous manquait (soit une armée entière en fait) et d'arbitrer la partie. Moralité mon adversaire et moi-même avons pu bien appréhender la règle et l'avons trouver très agréable à jouer. J'imagine que l'on doit surement y trouver plein de combos de la mort qui tue, sinon ce jeu n'aurait jamais tenu toutes ses années en tournois. Néanmoins il semble permettre de jouer entre gens de bonne compagnie qui ne désirent pas forcément étriper sont adversaire à n'importe quel prix. En terme de règle un seul point m'a vraiment gêné, et en lisant d'autre blog de "novices", je m'aperçois que je ne suis sommes pas les seuls. Il s'agit du fait de comptabilisé les véhicules de transports dans les seuils de démos. Ça va demander du patch home-made ça je crois.

Mais pour en revenir à la démo en elle même, nous avons eu l'exemple d'une démo qui marche bien, avec un vrai sacrifice du démonstrateur qui à fait le déplacement et qui n'a pas joué. Et c'est bien là la clé de la réussite, avoir un arbitre qui gère tout sans être impliqué dans la partie. Il a su passer sous silence des points de règles pas forcément interessant pour une première partie et au contraire mettre l'accent sur des aspect squi font la particularité du jeu et de la période.

Les échecs précédent m'avaient refroidit, du coup j'avais jamais fini de peindre mon armée. Là je pense déjà à faire une variante late war, et j'ai trouvé la motivation d'ouvrir le livre de règle pour aller un peu loin et les actions basiques que nous avons vu à la première partie.

Peut -être bientôt une nouvelle pierre à mon maigre édifice des trucs finis.


jeudi 5 août 2010

Figomètre de Juillet - la débacle



ATTENTION, BILLET AVEC DES MORCEAUX DE DÉPRIME DEDANS


On la vu à la faible fréquence des billets, le mois de juillet n'aura pas été un grand mois pour les figo du tsar, le figomètre dresse un triste état des lieux, a peine la cinquantaine de marius pour juillet.

Le pire c'est que c'est même à causes des vacances, plutôt d'un subtil mélange de ras-le-bol et de panique face à la trop grande quantité de projets encours et à venir. Mon cher clone (Siaba) m'a dis, "le but c'est d'amasser plein de figos". J'en suis de moins en moins sûr en ce qui me concerne. Attention que je suis pas à la veille d'une délire purificateur comme le Saint Père, moi ma religion m'interdit de revendre le plomb. Par contre je craque un peu au moral face au millions de projets à faire VS même pas un projet fini.

Bon alors ça veut dire quoi finir un projet ? Simplement avoir une armée complète (deux dans certains cas) et de quoi monté une joli table. Dix ans de vie parisienne à me reposer sur les décors du club, le réveil ici est délicat. Ça c'est vu sur les reportings des tests de wfb8 et BPR mes tables sont moches, or la jolie figos et le sjolis décors sont ce que je recherche lors d'une partie ou lieu de simplement voir écraser mon adversaire pour me convaincre que j'en ai une plus grande que lui. (oops je m'égare)


Du coup je me suis fait psychanalysé par le Jedi En Mousse, bien connu des FIJ Cannois. La conclusion a été simple, il faut que j'avance les sujets pour lesquels j'ai des joueurs. En l'occurrence wfb8, BP(R), FoW (ah oui, j'en enfin eu une vraie démo de FoW et j'ai choppé le virus) et sans doute FoG à la rentrée.

Mais déjà je m'aperçois que ce bilan est titanesque, du coup devant la somme de boulot, la motivation disparait, et la déprime s'installe et la production s'effondre.

vendredi 30 juillet 2010

Exhumation d'Astartes

Je ne sais plus quoi faire pour faire réagir Mr Green, je me demande si il ne s'est pas retiré dans un monastère. Ça va encore être la charge du Saint Père de pourrir mon trip ;-p
Donc voilà, on le sait, je suis fan des romans sur l'Hérésie d'Horus et mon club joue beaucoup à 40k, au détour d'un chapitre relatant une baston entre Dark Angels et Sons of Horus la fièvre est revenue. J'en avais parlé il y a quelques temps, j'ai pour projet de monté une armée des Marins de l'Espace look Rogue Trader (v1 donc).

Motivé par mes récentes visites de forum très spécialisés je me suis lancé (très timidement) dans la conversion (mais ça sera pour un autre billet).

Pour l'heure voici les cinq premiers Crimson Fist en Mk6 sans Aquila



Tout commentaire est le bienvenu, mais pas la peine de dire que je sais pas peindre un marine, ça je le sais déjà.

lundi 26 juillet 2010

Warhammer 8, test n°1

C'est la période des tests après notre variante de Black Powder et en attendant enfin une vraie démo de FoW la semaine prochaine, nous avons fait notre première partie de WFB 8.

Je suis donc en mesure de confirmer mes propos précédents, la 8è version est réellement ludique. Ce que j'ai le plus apprécié, je pense, c'est le scénario car enfin on sort du schéma classique où la victoire se joue au placement le reste n'étant qu'une affaire de dés, et où l'optimisation d'armée est plus qu'une religion.

Or donc, 3000 points de Nains ont affronté autant d'Impériaux lors d'une rencontre à l'aube. Dans  ce scénario, les unités arrivent au petit matin et donc ne sont pas forcément exactement où le général le désire. Mais comme l'ennemi a fait de même, la bataille commence alors que personne n'est près dans un camp comme dans l'autre.
Résultat, chaque unité est déployée aléatoirement sur les ailes ou le centre avec un fort pourcentage de chance de tomber au centre. Résultat toute mon infanterie naine est au centre alors que tout mon artillerie est parqué sur une aile à l'ombre d'une tour sinistre (ce qui me sauvera au final). Mon adversaire fait à peu  près les même résultat, toute l'armée est au centre mais il a la chance de faire un 6 au déploiement des canons et peux donc les poser où il le désire.


Le déroulement de la partie elle-même a été faussé par un chance isolante de ma part aux dé (ça arrive une fois par millénaire selon un alignement planétaire complexe qui a aussi pour effet l'émergence temporaire de R'lyeh) Bref, deux HIT avec ma catapultes runée auront raison des deux gros régiments de fantassins ennemis. Du coup nous arrêtons la partie à la fin du 3e tours car il est tard et les impériaux sont décimés par l'artillerie naines.

Nous n'avons du coup pas testé le corps à corps, mais c'est pas plus mal, nous avons pu appréhender les mouvement, les décors, le magie et le tir. 

En résumé, le mouvement est plus fluide, même si il parait choquant à première vu que les décors ne ralentissement plus les mouvement d'infanterie c'est nullement gênant en terme de jeu. Comme à 40k si le tir devient mortel il va falloir poser du décors en fonctions. Quant à la magie à l'air puissante (on l'a pas trop vue en fait) mais le fait que l'irrésistible implique automatiquement un fisco la rend beaucoup plus fun. Prochaine partie dans deux vendredi le scénario sera "rencontre fortuite" avec le déploiement à 6" de la ligne médiane, cette fois il y aura du càc ;-p.

Bon en attendant la motivation pour al GAPOOY est retrouvé, actuellement 3000pts / 500 marius pour la fin de l'année, c'est encore jouable.

jeudi 22 juillet 2010

Black Powder Renaissance, test n°1

Convaincu par le Saint Père mais aussi cédant au désir de revoir mes armées DBM Bk4 revenir sur les tables, je me suis lancé à mon tour dans Black Powder Renaissance sur à peu près la même période que Walktapus, à savoir la fin du XVè siècle. (le motif principal étant mon engouement pour les armées du Téméraire)

J'ai donc pris la proposition de liste de troupes faite par Walktapus, et y ai ajouté mes propres unités (piquiers flamands, archers montés etc ...) et en avant pour le test avec mon pote Mikl.

Cherchant un scénario tout cuit sur le net, j'ai évidement pensé (avec l'aide de Walktapus) à Fornovo (1495), même si c'est loin en espace en temps des champs de bataille de mon pote Charles, ça illustra parfaitement la période pour tester notre variante. J'étais tombé sur ce scénario lors de mes début à DBM, c'était l'occasion de le jouer dans un autre cadre aux combats moins "systématiques" que DBM. Tous les détails ici: http://www.nwa.org.au/dbx/articles/fornovo/fornovo.html

Nous avons passé un long moment a ajusté les armées en fonction des figurines dispo, le déploiement donnera ceci:

Pas de grande modif dans les règles, si ce n'est pas de carré, pas de colonne d'attaque (à part pour les piquiers Suisse). Les seules grosses nouveautés introduites pas Walktapus ou moi même sont:
la pique qui annule tous les bonus de la chevalerie, l'arc long qui fonctionne dans le même principe que la lance (malus au moral) et l'artillerie renaissance qui n'a pas de bonus de portée courte.

Côté organisation de l'armée, il convient de ne pas mettre de général en chef, sur le terrain, celui-ci commandait généralement le corps principal et donc n'était pas très disponible pour diriger l'ensemble de l'armée. 

Autre point que nous n'avons pas joué pour ne pas se surcharger de turcs à gérer pour ce premier crash test c'est niveau de commandement, tout le monde avait 8. Il convient, je pense de mettre des valeurs plus basse, non pas dû à l'incompétence des sous-généraux, mais bien pour illustrer la difficulté du le général en chef pour se faire obéir et aussi le la forte indépendance des corps.

Pour en revenir à la partie en elle même, les résultats sont assez fidèles à se qu'on pouvait attendre:
  • La chevalerie reste la reine du champs de bataille et ses charges bien menées sont irrésistibles. 
  • L'artillerie a un vrai effet psychologique mais n'inflige pas de dégâts décisifs.
  • Les archers n'ont pas pu montré leur supériorité sans la règle d'arc long qui n'était pas en place à ce moment là ... nous verrons au prochain test.



Au cœur de la bataille les suisses seront fidèles à leur réputation et tiendrons le centre jusqu'à la fin.

Pour le reste cette partie fut une véritable boucherie, les deux armée se sont mutuellement étripées, avec un avantage final pour les français qui ne perdent que deux corps sur quatre alors que mes italiens en perdent trois. Mon aile gauche sera celle qui aura le plus souffert, déjà elle eu beaucoup de mal à traverser la rivière, surtout les chevaliers qui ont été ralentis par les francs-archers et l'infanterie qui a pu poser un pied sur la berge s'est vue remettre à l'eau par un charge de flanc des gendarmes d'ordonnance.

En conclusion Mikl et moi avons été conquis par le système suffisamment souple et "meta" pour s'adapter. Il n'y a rien eu d'aberrant dans les résultats, à part comme je l'ai dis plus haut des archers un poil mollasson.

Comme à notre partie précédente en Crimée, les situations débiles que nous avons rencontré ont été induites par notre mauvaise connaissance de la règle elle même. (en l'occurrence des piquiers qui charge impunément des chevaliers à l'arrêt)

Voilà, tout est dit ... le prochain rendez-vous est pris, Monthléry (1465) à la mi-août.

mercredi 21 juillet 2010

Levée en Masse 2010 (le dimanche)

Malgré le retard et donc l'aspect totalement obsolète de ce billet, je fais tout de même mon CR du dimanche parce que ça me fais plaisir et c'est en hommage au travail réalisé par le Saint Père sur cette journée.

Pour commencer: comblons les oublies du billet précédent:
Le tournoi de FoW été commué en une grande démo-partie  faute de d'inscrits. Ça avait l'air assez sympa, en tout ça pour un béotien comme moi qui ne comprend rien à la WW2.


  
Moipasfou y participait, il en aura surement plus à dire que moi. Perso, je n'ai toujours pas avis sur cette règle pour le l'avoir toujours pas testé. Elle semble ludique mais Blitzkrieg à l'air bien plus historique ...

Pour en finir avec le samedi, avec le Saint-Père (qui m'avait offert asile pour l'occasion) nous avons diner Éthiopien dans le 5e arrondissement et dodo pas très frais mais très dispo pour le lendemain.

Car le lendemain c'est le campagne LotOW au Canada.
Pour recadrer le décors, Walktapus et moi-même nous sommes intéressé de près à la "conquête de l'Ouest canadien" illustrés par deux évènement majeur: la révolte de la Rivière Rouge et rébellion du Nord-Ouest, qui auront pour conséquence l'entrée des ces territoires dans la confédération Canadienne aux grands désavantages des métis.

Comme à chaque fois notre Saint Père bien aimé a été inspiré par le dieu de la figurine lui même (il faudra lui trouvé un nom un jour à celui là). Nous étions 10 joueurs soit cinq table à thèmes avec des règles spéciales: apparitions d'animaux sortant des bois, soutient de la population envers l'un ou l'autre camps en fonction du quartier de la ville etc ...

Ma bande, j'en ai déjà parlé, des métis francophones, j'ai donc choisis mon camp.

Pour ma première partie j'ai l'immense plaisir de me trouver face à mon grand ami et co-organisateur LotOW Laurent BTL. La mission pour moi saccager la presse et supprimer un journaliste un peu trop pro-canadien.

Laurent joue Cowboys avec des chevaux, il arrive bien avant moi chez le journaliste et transforme le bâtiment en fort Alamo (cool je suis dans ce trip là en ce moment). Oui enfin sauf que 9 métis armés de mousquets et de couteaux n'ont pas tout a fait la même valeur combative que l'armée de Santa Anna. Bilan même si je monte prudemment en passant par l'intérieur des maisons, je fais l'erreur de laisser mes buffalo hunter en arrière pour tirer, leur puissance de frappe me manquera cruellement lors de l'assaut avorté. Avorté car la traversé de la rue me coutera très cher. Bref une première superbe défaite mais ce fut un vrai régal de rejouer contre Laurent.



Seconde partie, là encore une vielle connaissance même si nous n'avions encore jamais échangé de la poudre et du plomb, le sieur DB-Garou. Nous jouons tous les deux mountains men, sur la table "Wild"'. Alors que les métis viennent en forêt pour relever leurs pièges ils trouvent une bande de trappeurs anglophone venu pour les même raisons. Les métis essaient d'expliquer calmement la situation mais la discussion s'envenime et les premiers coups de mousquets de tardent pas.

La règles spéciale de la table Wild: chaque éléments de forêt sur la table cache potentiellement des annimaux.
A chaque fois qu'une figurine s'approche trop près d'un bois, quelque chose en sort sur un 6. Cela peut être 1d3 cochons sauvages, 2 loups ou un ours.

Les premiers animaux sont pour moi ... deux loups d'un côté et un ours de l'autre. L'ours charge mon groupe 3 héros et deux hommes de mains ... à 8 attaques  il ne survira pas ... 



Les loups par contre me feront perdre un temps précieux, laissant aux trappeurs de Didier le temps de récupérer plus de pièges que moi. 



Alors que cette seconde partie est également perdue car je n'ai pas assez de pièges, j'essaie de sauver l'honneur en faisant mordre la poussière à ces maudits anglophone. C'est en effet ce qui se passera mais pas grâce à mes hommes. A environs mi-partie Didier fait sortir un ours un peu agressifs qui mettra hors de combat trois ou quatre de ses hommes.



LotOW sur la  table Wild ça se joue à deux et à la fin c'est l'ours qui gagne

Troisième et dernière partie pour moi, j'ai eu le plaisir de faire la connaissance en vrai de Ben-Hur, un joueur fort agréable. La mission est de contacter un agent Fénian. Deux personnes correspondant au signalement, il faut choisir contacter les figurines pour savoir qui est l'agent. La chance me souris enfin, la première figurine contactée est la bonne, il ne me reste plus qu'à la faire sortir de la table protégée par mes hommes.

Et là ce fut le drame ....



Ben-Hur fait courir un de ces gars équipé d'un six coups, il arrive juste à portée pour un fanning -> trois 6 ! et chacun fera un mort. Il abat dans la même action l'agent et deux de mes métis censés le protéger. Une troisième défaite pour le tsar, mais un troisième super partie dotée d'un très bonne ambiance.

Mon plus gros regret aura juste de ne pas avoir jouer sur sa superbe table:



Hélas il n'y aura donc pas de partie finale pour moi car je dois repartir pour mon train vers l'exil du sud, maudissant encore une fois la décision d'avoir quitter Paris pour rentrer soit-disant "chez moi". Malgré cela, je suis resté suffisamment pour voir le début. Walktapus a eu l'excellente idée de faire voter chaque jouer pour ou contre l'entrée du Manitoba dans le confédération Canadienne. Ce vote déterminera les camps pour l'affrontement final sur une seule table. Le camps des pro-canadiens étant le moins nombreux, il sera aider pas ... des ours !!!

Voilà, c'est fini, il devient de plus en plus dur pour moi de participer à ces journées (trajet, famille etc) j'apprécie d'autant plus les rares fois où je peux être présents. Merci à Denis et merci à mes adversaires, ça a encore une fois été un grand moment.

J'étais particulièrement touché par le souvenir offert par Denis: une figurine peinte de ça collection, c'est royal !


Désolé pour la photo pourrie, elle a été prise à l'arrach' dans le train et j'ai pas trouvé le temps de la refaire.


mercredi 14 juillet 2010

Warhammer 8: (r)évolution

Voilà un billet qui va me valoir les railleries de Mr Green pour au moins 13 générations ...

Warhammer v8 est sortie et c'est une révolution (dans le bon sens tu terme, pas celui où l'on exécute à tout va les représentant d'une ancien régime, mais je m'égare ...) et comme j'assume pleinement le fait d'y jouer (je vais pas revenir la dessus je livre mes premières impressions:


J'ai le sentiment, à la première lecture, que la v8 a été écrite pour moi et par effet de bord pas pour les tournoyeurs. Je pense qu'en voulant simplifier dans le but clair de toucher un publique toujours plus jeune et aussi d'augmenter la taille des armées afin de vendre toujours plus de figurine le jeu a gagné en maturité. Un peu comme le passage deWRG 7 à DBM. Bien que n'ayant pas connu la 7, jl semble clairque l'immense simplification du système à DBM donné naissance à l'age d'or de l'antique/médiéval en 15mm. Comme m'avait dit n°8 à l'époque: "les joueurs peignent plus leurs armées, parce qu'il ont moins besoin de passer du temps à décortiquer la règle". (Même si au final cette règle n'est pas aussi simple que ce qu'il l'air a première vue) Mais, bon, la comparaison avec DBM s'arrête là.

Revenons donc à WFB8, je ne vais pas me lancer dans mon habituelle kritik technique, d'autre l'ont fait, le font  et le feront surement bien mieux que moi. Par contre voilà pourquoi j'apprécie cette nouvelle mouture, mais je précise avant tout que j'ai n'a pas encore joué, ce ne sont que des impressions suite à une première lecture:
  • plus d'estimation d'aucune sorte et on peut tout mesurer dans tout les sens: basé un jeu de figurine sur ça capacité à estimer une distance sur une table j' ai toujours trouvé ça pourri surtout pour moi qui ait le compas dans l'œil ... par la pointe. Pour les tirs d'artillerie, les déviations en tout genre suffisent amplement. Pour la charge, l'aléatoire sur le mouvement mais tout le monde sur un pied d'égalité, au choix du joueur d'être téméraire et de charger de loin au risque de ne pas contacter ou au contraire de plus près avec les risques que ça comprends,
  • la baisse vertigineuse de la  peur et la terreur qui rendait possible (de manière courante) le destruction d'une unité sans qu'il y ait combat. Certes ça peux arriver, mais certaines compo d'armée élevaient ça au rang de doctrine. Alors quand on vient un soir pour faire un jeu de combat de figurine et qu'on passe son temps à fuir, bofbof question ludique. (un peu comme les anti-jeux à Magic). Gagner en empêchant l'autre de jouer, perso j'ai du mal à voir l'intérêt,
  • le fait de retirer les mort à l'arrière et non plus à l'avant permet de rendre le coup et donc de mettre un point d'arrêt au charge bourrins quasi sans risque d'attrition. Chaque combat comporte maintenant un vrai risque,
  • contrairement à ce que j'entends autour de moi cette version ne perd nullement son attrait tactique. La la nouvelle formation "Horde" sera difficilement battue sans une  prise de flanc, car l'assaut frontal  horde contre horde se bornera a un lancé de sceaux (voir de bassine) de dés sans grand intérêt si ce n'est celui d'imaginer un combat epic et la même chose avec une unité classique se verra infliger plus ou moins deux fois plus d'attaques que ce qu'elle pourra délivrer,
  • le retour des scénarios et la nouvelle gestion des décors, j'y vois deux énormes avantages: tout d'abord le coté fluff, ambiance etc ... (sans doute mon côté adorateur de LotOW) ça apporte autre chose que simplement la "vérification de qui à la plus longue ..." ensuite ça casse le côté routinier du plan pré-établie du genre, l'unité X focément à droite, l'unité Y va forcément faire ceci ou cela ... attention ça change pas radicalement non plus, mais jouer du nains "fond de table" dans il faut contrôler la tour au centre pour gagner ça devient moins évidement tout de suite.
Bref, ça ce vois, je suis super optimiste pour cette V8 qui redevient un Jeu  pour jouer et non pas un affrontement entre joueur. En lisant, mais aussi en connaissant très bien mes trois adversaires réguliers qui partagent cette vision fluff et un poil rôlistique du jeu et rapprocherais WFB8 de Black Powder, étonnant non ? il y aurait il un influence des Grands Anciens de GW sur les petits jeunes (Cavatore, Ward & Co) ?

Cela dit, contrairement à BP je suis sûr qu'un joueur "purporc" qui ne prend sont plaisir qu'en écrasant son adversaire pourra toujours faire quelque chose d'immonde avec la v8, mais bon disons que ce sera plus dur et que j'ai la naïve impression que pour une fois la compo ne fera 75% de la partie.

Maintenant, y'a'pu ka. On attend le crash test au CJD (mon club) le 23 juillet. Je ferai un petit billet après pour dire si je me suis trompé du tout ou tout ou si mes impressions étaient justes.

lundi 12 juillet 2010

Figomètre de juin

Chaleur, taf, famille, bref la "vraie vie" a pris un pas certain sur mes activités ludiques, d'où une certaine perte de motivation quant à la mise à jour du blog ...pourtant il y a encore des choses à dire.

Idem côté blogosphère, j'ai envie de posté des commentaires sur pas mal de billets ... donc par avance désolé si mes remarques on un bon mois de retard.

Pour l'instant et en attendant la seconde partie du CR du KB, mes impressions sur la (r)évolution Warhammer v8, l'avancée de la GAPOOY naine, l'exhumation de mes Crimson Fist v1 et mes futurs premiers pas dans BPR, voici le figomètre de juin:


Joie, Bonheur ! encore un mois sans achats ... mais hélas ça ne va pas durer, mob fils de 6 ans viens de décrété qu'il faut m'acheter des figurines pour mes anniversaires et aussi pour Noël (je brave petit), mon anniv étant en juillet .... bref on en parlera le mois prochain.

Sinon, on voit que la GAPOOY est toujours au delà des 50ù des trucs peints cette année, c'est cool et avec wfb8 ça devrait pas s'arrêter là ...

vendredi 2 juillet 2010

Levée en Masse 2010 (le samedi)

Enfin du temps pour la première partie du compte-rendu.

Super week-end, super ambiance. Cette parenthèse dans l'exil m'a fait le plus grand bien.

Après une nuit en pointillés à bord de l'IDNight et un belle balade à travers le Jardin des Plantes, je retrouve le Saint-Père vers 9h.

Globalement sur la convention, toujours le même super accueil de la part des gens de Figurines et Stratégie. Le plaisir de revoir les copains de la BACL, des IPO et aussi mister Vincent A.qui me fait l'honneur de venir à Cannes chaque année. Côté blogosphère j'ai eu le grand plaisir de faire la connaissance en vrai de Moipasfou et et Féodalfig.

Mais revenons à l'évènement, après le classique café-retrouvailles et le non moins classique tour des tables non trouvons une petite table pour faire un crash-test de Strange Aeons. Première petite déception, le kit ne démo ne couvre que le côté tactique de la règle et le scénario d'intro n'est rein d'autre qu'un "High Noon" (pour les non lotowiste ça veut dire que c'est juste une baston à mort sans autre objectif).
Des avanturiers Européen bien armée affronte les troupes d'un seigneur de guerre Chinois qui par on ne sait quel moyen à réussit à domestiquer des Yétis.

Toujours le même plaisir de jouer dans le village Tibéto-Népalais du Saint-Père

Bilan du test très mitigé, d'un part le fait de ne tester que l'aspect tactique du jeu n'était pas réellement ce que l'on attendait de cette démo. De plus le système bien que fun, est très proche de lotow auquel on aurait ajouté (remis) les états sonné et blessé de BloodBowl; états que l'on pouvait déjà retrouver dans les "ancêtres" de lotow: Mordheim, Nécromunda et Gorkamorka; Bref rien dans tout ça n'a fait ressortir la saveur du Mythe.

L'après midi nous entamons une partie de Black Powder Sécession en 6mm. Avec le scénario du livre. Cette partie a finie de dissiper les quelques interrogations que je pouvais avoir sur cette règle. Cf le dernier billet à ce sujet et les commentaires associés. Non seulement je l'adopte définitivement pour le XIXe mais je vais suivre de près, voir apporter ma contribution, à la variante Renaissance du Saint-Père. Je vois déjà des regards scandalisés, le tsar, leader du mouvement anti-variante en défend une ! où va le monde ?
En fait, Black Powder dans son état initial est tellement générique qu'elle ne colle à rien de précis, il faut donc développer complètement les éléments qui rendre la saveur de la période. Donc à ce titre je veux bien concevoir l'idée de variante. D'autant plus que j'entrevoie la possibilité de recycler mes armées DBM médiévales tardives.

Bon, ok, le 6mm c'est définitivement pas photogénique.



Mais voilà que maître Denis est appelé en urgence à faire l'impair au tournoi de HOTT. J'ai donc le temps d'aller voir les autres tables et les deux boutiques.




Splendide partie de Might & Reason, à mon avis ZE règle XVIIIème en ce moment. Mais j'entends de plus en plus de joueurs dire que les parties sont longues, c'est raison, principale qui m'a fait abandonner PoW. Alors je vais voir, si c'est ingérable, que chaque partie me fait coucher à 4h du matin j'envisagerai l'hérésie suprême, passer à BP aussi pour la dentelle.



Un petit tour sur les tables WAB, contrairement à ce que j'avais dis lors d'un commentaire, WAB à l'air de mûrir, la v2 semble corriger des défaut majeur de la règle qui la faisait passait pour une vague variante de Battle pour réfractaires au fantastique ... à suivre.

En attendant il y avaient sur ce tournois trois magnifiques armées qui se détachaient largement du lot niveau peinture. Les Hussites (en photos ci dessus), des Français Crécy, le joueur a eu le bon goût de prendre Carlo 1er de Grimaldi comme général en chef, et pour finir un autre armée Française peinte par Alex de Comitatus.

A mon grand regret, il n'y a pas plus de photos de WAB, la faute à pas de trépied et un compact de voyage qui est loin d'être un bête de course.

[à suivre] La Rébellion de la Rivière Rouge, la campagne lotow du dimanche.

jeudi 24 juin 2010

Canada !

Entre obligations familiale et professionnelle d'une rare intensité c'est un miracle si j'ai pu arriver à 6 métis en vu de dimanche.



L'équipe B sera donc du voyage.
Néanmoins la motivation est là et je pense bien finir la bande à mon retour du KB avec comme objectif de les utiliser aussi comme troupes texanes pour le projet Alamo. de 2011 (ou 2012).

A samedi donc, pour ceux qui répondront à la Levée en Masse.