jeudi 24 juin 2010

Canada !

Entre obligations familiale et professionnelle d'une rare intensité c'est un miracle si j'ai pu arriver à 6 métis en vu de dimanche.



L'équipe B sera donc du voyage.
Néanmoins la motivation est là et je pense bien finir la bande à mon retour du KB avec comme objectif de les utiliser aussi comme troupes texanes pour le projet Alamo. de 2011 (ou 2012).

A samedi donc, pour ceux qui répondront à la Levée en Masse.

mercredi 23 juin 2010

Black Powder, une 3ème ...

Troisième partie de Black Powder ce vendredi.
Toujours autant conquis par cette règle malgré quelques points d'interrogation.

Nous avons joué un scénario du livre (nommé je crois "Crimea River"): objectif, prendre deux redoutes avec des anglais en défense et des français en attaque. Nous avons également testé le budget: environ 500pts de chaque côté (en fonction des figurines dispo).
Pour les caractéristiques des anglais nous avons pris celles du scénario. Quant aux français je leur ai donné "Reliable" quand ils sont en colonne d'attaque, de plus les Turcos et Zouaves on obtenu un +1 en corps à corps.

La partie a été fort intéressante avec, cette fois, plusieurs funblle au commandement induisant des réactions imprévisibles des troupes. Malgré tout la stratégie ce met en place, je me concentre sur la redoute de l'aile droite, je monte avec 3 régiments de ligne et un bataillon de chasseur à pied mais là c'est le drame.
  • Drame tactique, car pour privilégier la vitesse je suis monté sans appuis d'artillerie ... oui je sais je suis une chèvre ... role play quoi ! :-p
  • Drame technique, un régiment de ligne déroute dès sa première perte sur un double 2 au jet moral.

Milk a aussi convenu que c'était un peu sévère. Du coup question, l'a-t-on joué correctement, je pense que oui. Recevoir au moins une perte au tir est un motif de test. Et chaque test est une déroute potentielle. D'où l'idée que nous avons eu: les résultat de 4 ou moins au moral sont des déroutes uniquement pour les troupes ébranlées. Pour les autres cela ce traduit par un repli/recul

Un premier amendement à la règle, mais je pense que c'est une règle ouverte et qu'il faut savoir l'adapté à ses besoins et/ou envie. (autre exemple la cadence de tir qui reste la même quelques soit la période)

Et sinon, ben pas de photos dû au fait que "certaines" figurines anglaises et certains décors n'étaient pas peints (pardoooon !)

dimanche 20 juin 2010

Le défi de la rivière rouge (avancement n°10)

Cette fois j'ai avancé, mais ça c'est pas une surprise ...


Voilà donc fini les quatre premiers métis. Objectif dimanche prochain au KB avec quatre autres mais pas sûr d'avoir assez de temps d'ici là, enfin on va tout faire pour, au pire l'équipe B est là. 

Walktapus a annoncé ne pas voir pu être au rendez-vous d'aujourd'hui, mais qu'en est-il de PKP ?

samedi 19 juin 2010

Des rivets pour le Combinat

La persévérance ...
Voici environ 1500 rivets produit, un peu chaque soir depuis plusieurs semaines.


Il y a eu du coup, une sorte de génocide de la carte plastique chez moi. Et me voilà paré pour attaquer les nouveaux chars du Combinat.

Par contre il n'y aura pas de participation de ma part au PDPL en juin, je dois finir les métis à tout prix. Et de toutes manières tant que je n'aurais pas trouver un moyen de rendre mes roues "réalistes" (j'entends par là qu'elles arête de ressembler à des bouchons de bouteilles de lait) l'inspiration ne sera pas au rendez-vous.

vendredi 18 juin 2010

le troisième métis

Je profite d'avoir fini le troisième pour refaire la photo des deux premiers.


Je suis pas complètement satisfait du résultat, mais augmenter la quantité de medium semble payant, je vais voir si je progresse au fils des autres métis.

Bref au final  je commence à reprendre espoir, l'équipe A devrait être prête pour la semaine prochaine.

jeudi 17 juin 2010

Reprise de la préparation chromatique

Ayé, j'ai retrouvé la muse. Et aussi ma fille m'a laissé un opeu de temps pour peindre cette nuit, brave petite :mrgreen:

Donc bilan après le 2ème soir de peinture, 2 des 4 métis sont terminés ainsi que les visage des deux autres. Pour cette reprise de peinture un poil plus appliquée, j'ai utilisé plus de midium qu'à mon habitude, la technique à l'air payante.

Bon, ok là la photos est un peu cramée, je pouvais pas peintre ET sortir toute l'artillerie lourde pour faire une belle photo, après tout, si on crois la rumeur, le tsar n'est qu'un homme.

mercredi 16 juin 2010

Scandale dans l'équipe A

L'ambiance est houleuse au sein de l'équipe A du tsar qui être envoyé à la conquête du Canada dans deux semaines.

Et ce depuis que la moitié des joueurs ont été renvoyés sous prétexte qu'ils étaient trop "typé indien" ou pas "assez métis".


Déjà très mal préparé pour cette évènement (on le voit bien sur la photo). On peut avoir de sérieuse crainte quant à la capacité pour les nouvelles recrues d'être chromatiquement prête d'ici à moins de deux semaines.


D'autant plus que les "anciens" n'ont pas l'air de se préparer plus que ça

Heureusement le tsar pourra compter sur l'équipe Ben cas de désastre.

mardi 15 juin 2010

Pourquoi une double trahison

Cinq fantassins confédérés fin de guerre.

Voilà, non seulement j'ai peint pour du Old West, mais en plus des figurines qui auraient pu servir à faire du Féniens, j'ai honte (enfin à moitié) . Mais comme je le disais quand la muse n'est pas là ...

Le projet ACW, débuté il y a fort longtemps, vise à produire 50 figs de chaque camps pour jouer à Frontier ou à Brothers against brothers, c'est pas encore décidé. Comme je le disais dans le billet précédent, nous avions fait un test de Frontier avec Laurent BTL et ses légionnaires français contre un détachement de cavalerie démontée confédérée. Résultat sympa, mais nous n'avions que 10/12 figurines, à 50 il faut voir si le jeu est encore fluide.

Pour revenir à ma trahison, à toute chose malheur est bon. Si je n'ai pas du tout avancé sur les métis, j'ai pu m'apercevoir qu'avec le recul que quatre figurines sur huit étaient trop typées indien. Du coup changement de dernière minutes. Ce soir j'attaque la peinture des quatre premiers pendant que je socle et sous-couche les 4 suivants. Ça devrait le faire pour le 26/06.

dimanche 13 juin 2010

Le défi de la rivière rouge (non avancement n°9)

Point collégial sur la Rivière Rouge.
Encore un avancement à la Nicofig pour moi .... j'ai honte.

J'étais pourtant bien parti, les figurines avaient étés sous-couchées et avaient pris position sur l'atelier.

Hélas, j'ai été attiré par d'autres muses, et on ne peut rien faire quand l'inspiration n'est pas au rendez-vous.

Plus grave encore, le sujet qui m'a détournée de la Rivière Rouge, trahis deux fois le défis ... voir le prochain billet quand ce sera fini.

Bon d'après mes informations, Walktapus a avancé, lui ...

Et sinon pourquoi un point collégial ? Simplement parce que PKP nous a rejoint dans notre délire avec des Féniens (non pas des féniants) étendant ainsi le défis aux campagne du Canada dans leur globalité. Si on s'accorde à lier le révolte de la Rivière Rouge et la rébellion du Nord-Ouest.

mercredi 9 juin 2010

une parenthèse dans l'exil

Rentrer sur Paris et jouer à LotOW, le tsar est H-E-U-R-E-U-X

Mes obligations familiales s'éloignent petit à petit et contre (presque) tout attente je peux monter à la Levée en Masse, convention organisée par le club du Kremlin-Bicêtre Figurine et Stratégie pour participer à la 5e compagne LotOW de notre Saint Père Walktapus où j'avais été co-orga du temps où je vivais en Ile de France.

Voilà donc le rdv est donné les 26 et 27 juin, le tsar fait une (trop) brève pause dans son exil et rentre chez lui.

... et en attendant ça met une sacrée pression sur le défis de la Rivière Rouge, thème de la campagne.
Alors en avant première je vous présente les remplaçants



l'équipe A sera dévoilée plus tard .... je me la joue entraineur de foot

samedi 5 juin 2010

Feodal Dwarfs: fini !

Voilà, 30 marius au 5e jour de juin et aussi (et surtout) 322 marius dans la GAPOOY. A ce rythme j'ai bon espoir de produire plus que les 500 maruis ciblé (et j'ai de quoi ... hélas)



Hier soir j'ai retrouvé le chemin du club après 9 semaines d'abstinence ... pour un battle (non non pas de tomates) Victoire mineure pour  mon cher adversaire et ses peaux vertes et ce sont bien les féodaux qui ont sauvé l'honneur.

Etape suivante dans la GAPOOY:
  • canon
  • arbalétriers
  • marterliers
  • seigneur et héros
  • régiment d'Uther
  • ... et on peut en trouver encore et encore et ....

vendredi 4 juin 2010

Le Néodyme, c'est aussi pour les tourelles

J'ai oublié d'ans parlé au moment de la PDPL.
Cela dit pas grand chose à dire, tout est sur les photos. C'est plus sympa que de coller :-)






Au moins on peut représenter physiquement vers où le canon fait feu.

jeudi 3 juin 2010

Flocage maison

J'ai suivi les bons conseil d'Onc'Mr Green, j'ai commencé la fabrication de mon propre flocage.

Je suis tout d'abord parti sur du liège que j'ai essayer de passer au mixeur. Mais hélas le liège est trop léger ou trop mou. Soit la lame s'enfonce dedans sans le couper s'il y en a trop dans le mixeur, soit il s'envole au dessus des lames s'il n'y en a pas assez.

Bref, déçu de cette première expérience, j'ai suis passé à la sciure de bois. Après tamisage, j'ai préparé un bain de peinture excessivement diluée en prenant soin de bien désaturer mes couleurs. Ensuite, pour reprendre l'explication de Mr Green, j'ai travailler comme de la semoule. Un peu de mélange dans la sciure, je touille, et je recommence jusqu'à ce que tout soit teint. Attention à ne pas trop en mettre sinon ça mettra un temps infini à sécher. Il vaut mieux que ce soit un peu trop "sec" et du coup mal réparti (ça fait réaliste) que noyer et inutilisable avant une bonne semaine de séchage (voir plus).

le matériel: sciure, tamis, peinture pour le bain


les teintes obtenues

Au final, comme je n'ai jamais obtenu exactement le même ton de vert, j'ai tout mélangé à la fin et je trouve ça mieux en fait.

Donc pour le moment je dispose d'un vert et d'un marron en quantité suffisante pur recouvrir une aire de jeux standard. Par contre c'est peut-être un peu trop désaturé ...


Merci Mr Green 

mercredi 2 juin 2010

Trafalgar, la Kritik



Ça y est la lecture est finie. Tout d'abord je doit dire que j'ai pris beaucoup de plaisir à la lire. Au risque de faire réagir violemment le Saint Père ou MrGreen (mais bon il faut bien que je tende des perches), j'avoue aimer les beaux livre de règle, même si cela doit en doubler le prix.

Donc je confirme: Trafalgar est un savant mélange de Man O'War et Battle Fleet Gothic.

Dans les grandes lignes:

Mouvement
  • Pas de jet de dé: les navires bouges dans l'ordre du plus éloigné au plus proche de la source du vent.
  • la rose des vents a 8 postions (au lieu de seulement 4 à MoW)
  • les navires peuvent naviguer selon trois modes de voiles
  • Il y a pour chaque bateau, un mouvement obligatoire d'inertie de 3cm (ça, ça a toujours manqué à Man O' War je trouve)
Tir
  • les tirs sont simultanés (donc un bateau peut riposter le tour où il est coulé)
  • le nombre de dé à lancer corresponds au nombre de canon, pondéré (comme à BFG) par le positionnement relatif de la cible. (face fuyant, profil, face approchant)
  • On doit choisir de tirer les zone haute (dans le but de démâté) ou les zone basse dans le but de désemparé.
  • Chaque 6 au tir induit un jet sur la table des coup critique (incendie, pertes d'équipage, pertes de points sous la ligne de flottaison). Comme à MoW quand il n 'y a plus de point sous la LdF le bateau coule. Quand toutes les zones hautes sont détruite le navire ne se déplace plus.Quand toutes les zones basses sont détruites le navire est désemparé.
  • Il existe trois type de canons:
    • Léger: ne lance de un d3 ou lieu d'un d6 sur la table des coups critiques.
    • Lourd: portée plus longue que les légers et malus de 1 à la svg à porté courte 
    • Caronade: (je connaissais pas ce terme, d'où il lien wiki pour les ignorants comme moi): Portée très courte, malus de 1 à la svg et bonus de 1 au jet sur la tables des coups critiques.

Phase Finale
  • Abordage:Complètement différent de Man O'War. Ici un assaut = un tour, le delta entre les résultats d'abordage donne le nombres de pertes chez le perdant. Pour chaque de ces pertes, le vainqueurs à 1 chance sur 6 de subie également une perte.
  • Incendie: Un coup critique peut déclenché un incendie. Un navire en feu doit faire un jet sur la table des incendies à chaque tour. Les conséquences peuvent être la pertes de points de structure, d'équipage, de capacité mouvement si le feu s'étant aux voiles etc ...
  • Réparation: 1 chance sur 6 de réparer un dégâts sur le navire.
Les fiches de résumés sont disponibles sur le site de Warhammer Historical

En conclusion, comme le disait mon cher ami Laurent BTL de la BACL, on sent bien qu'on est en terrain connu mais sans jamais avoir l'impression de jouer ni à MoW ni à BFG. Ça reste un jeu GW-like privilégiant la jouabilité à la simulation et quelque part tant mieux. J'ai déjà plusieurs joueurs totalement réfractaire à l'historique qui se sont déclarés motivé pour tester.

Bon, maintenant il faut peindre et jouer.

    mardi 1 juin 2010

    Figomètre de mai

    Le bilan du moi de mai est assez positif en somme


    Malgré Salute, le déstockage reste positif et malgré pour temps passer à resocler les Autrichiens de Marie-Thérèse, j'ai quand même abattu 102 marius ce mois-ci. Et en plus sur l'année le quota GAPOOY reste supérieur au quota des autres sujets. Bref c'est cool !

    Juin s'annonce prolixe également, je projette en plus de finir les nains féodaux une autre série de nains (sans doute la seconde unité d'arbalétriers et quelques trucs débiles qui rappelleront des souvenirs aux Grands Anciens qui paasent sur ce blog). Au programme également: les flottes pour Trafalgar, la Rivière Rouge (sinon Waltktapus et Mr Green vont mettre un contrat sur ma tête) et pour finir (mais ce sera déjà fabuleux si je fais la moitié de tout ça) j'ai commencé hier l'assemblage from scratch d'un nouveau steamtank du Combinat.