jeudi 8 novembre 2012

Un long weekend ludique


Retour de vacances !
Après l’escapade traditionnelle en famille chez l'Empereur-Dieu Mickey pour Halloween.
J'ai abandonnée femme, enfants et bagages à mi chemin sur le retour pour prendre la route de Narbonne où les potes graaleux m'attendaient afin me conduire au milieu de nulle part et participer à un weekend ludique organisé par les orgas des Chimériades.




Un pur bonheur, trois jours (hélas seulement deux pour moi) dans un gîte loin de tout, avec très très peu de réseau, pas de montre juste le plaisir de partager du temps entre joueurs (et la bière).

J'ai joué à du plateau:

le premier soir à peine arrivé

en regardant Achille sans son pour pas gêner les rôlistes (énorme)


(dont je suis tombé amoureux)

Quasiment au petit dèj, ce jeu est une turie ... il a été commandé à peine rentré at home.

J'ai à nouveau playtesté le JdR de Greg, là aussi énorme ambiance (bravo les filles) 
Pas de photo là, en fait j'en ai pas fait beaucoup, j'ai passé mon temps à joué et Seb avait un appariel bien mieux ...

mais est-ce vraiment Seb ? ou serait-ce un chinois du Laos ?

Ensuite j'ai découvert les Chroniques des Féals, partie grandiose, maîtrisé par Philippe, un des auteurs du jeu, mais également à la table il y a avait 3 joueurs habituellement MJ sur Féals et 3 autres qui connaissaient bien le monde. On ajoute à ça un scénar qui nous a plongé littéralement dans l'univers :mrgreen:

Etalé sur tout le weekend, j'ai aidé Melki et Seb à arbitrer une partie de Diplo.





Nous avons fêté Halloween avec un peu de retard. Devinez qui est le chat à côte de Philippe ...



Un autre grande phrase du w/e, hélas assez mal illustrer sur cette photo:
 "- Oh une tulipe géante !
- euh, non, je suis le maître des ténèbres"



Bref un weekend génial, je remercie encore chaudement Camille et Philippe pour voir organisé tout ça.



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100% games  weekend in the middle of nowhere

lundi 29 octobre 2012

Table Ronde 2012-Est (dimanche)


La session du Dimanche
Nous arrivons assez tôt sur place, et comme tout le monde n'est pas encore là, sous l’impulsion de Greg nous avons testé un .... jeu ?
Lionel aka l'officer impérial aka l'agent P nous a apporté ceci:



Quel mots pour décrire ce ... cette chose ... au nom pourtant prometteur ? rupture d’anévrisme ? apoplexie ? lobotomie ? punition divine ?



Mélange de jeu de l'oie et de monoploly vos aventuriers doivent traverser un donjon pour atteindre le graal. A chaque case ils piochent des cartes comme celles-ci ...



Le pire c'est qu'on ne peut pas mourir, une fois tous les points de vies perdus, on ressuscite à l'entrée. Je me suis cru dans Huis-Clos. L'enfer du joueur: jouer pour l’éternité à ça ...

Un suspens insoutenable ...



Io sera notre premier grand vainqueur, il remettra son titre en jeu en 2013.


Après cette petite mise en bouche (d'une heure et demi quand même), la 3e et dernière session débute. Etant MJ à Toons (toute mes excuses aux familles des joueurs encore une fois), je n'ai pas pu prendre de photo à part la table de Greg qui rempilait une 3e fois pour un playtest de son jeu.

                            

Sinon en vrac il y a eu du XWings, du Cyclade, du Dûne (je crois) et j'en oublie surement ...


Voilà, c'est déjà fini, un super w/e ... où on a vraiment pu profiter des copains du GRAAL, et des autres.

Rendez-vous en 2013 peut-être au printemps du côté d’Istres pour la Table Ronde 2013 Ouest en attendant la Table Ronde 2013 Est à l'automne.



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Second day of our game convention for the Staff of the GRAAL.

dimanche 28 octobre 2012

Table Ronde 2012-Est (samedi)

Le week-end du 20 21 octobre s'est tenu la première convention des ogra du GRAAL.

Chaque année au Festival International de Jeux, on a de moins en moins le temps de prendre le temps. Nous avons donc décidé de nous retrouver une ou deux fois par an juste pour JOUER.

Le principes est simple: pas d'organisation, on vient on propose du rôle, du plateau ou de la figurine et on joue

Pour cette première édition, nous avons été hébergé par le CCL (Roquebrune-Cap Martin), la plus orientale des asso du GRAAL.

Première session du samedi 
Greg nous a proposé un playtest que son JdR. Comme il sera bientôt édité, je n'ai le droit que ne révéler absolument rien ni sur le système ni sur l'univers. Je peux juste dire deux les deux sont extrêmement liées, on est loin d'un système générique, un très bonne chose à mon sens. je pense que je peux aussi dire que c'est un jeu non conventionnel qui ouvre de nouvelles perspectives dans la façon de jouer. J'ai complètement craqué sur ce jeu mais (au delà du fait que Greg est mon pote) c'est tout à fait le style de jeu décalé de j'aime. (clin d'oeil à ceux qui m'ont eu en MJ dans les contrées du rêves).



 
Melchior lui aussi proposait son jeu présenté au concours des Demiurges en herbes: Sculpteurs de mots. Pas eu le temps d'y jouer mais j'espère testé très prochainement.

Il y a eu pas mal de parties de jeux de plateau qui se sont succédées ce w/e. Mais comme j'ai été à chaque fois joueur ou MJ j'ai pas trop eu l'occasion de tourner dans le salles... snif

"Petite" pause pour l'AG
Honnêtement je pensais pas que l'AG durerait aussi longtemps. Les gens présent étaient vraiment motivés, des vrais questions ont été posées, ce fut très constructifs.
Petit coucou rapide d'Akae pendant l'AG, ça a fait super plaisir :-)




la preuve que cet homme était parti nous, rare sont ceux qui y croit, même dans ceux qui étaient présent


Pendant ce temps Greg nous a préparé le tournoi PATATASTEAK inter-GRAAL. Gagné haut la main pas Jé, notre président sortant. Sa victoire n'est nullement dû au fait qu'il était qualité d'office pour la finale ;-)



Avant de reprendre, la bouffe ! à l'image d'un samedi soir du FIJ.



Deuxième session du samedi 
Je rempile pour une seconde partie du JdR de Greg, avec Jé, mais surtout Fabien et Thomas nos Istréens (la frontière ouest du GRAAL).




 Dans les autres salles c'est plateau, jdr et une partie d'Apocalypse à 10 000 points. (ça finira très tard dans la nuit)










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Games convention for the staff of the Festival International des jeux of Cannes

jeudi 18 octobre 2012

La dernière légion



Voilà dernière unité de légionnaire pour mon armée Early Imperial pour Hail Caesar. Encore un petit pas vers la fin du projet. Petit déception, les transferts Vini Vidi Vici sont calibrés pour des boucliers Essex et pas pour des Corvus Belli ...



Dans la foulée j'ai floqué la dernière unité d'archers tirailleurs (nos bons vieux Psiloi)



Prochaine étape la dernière unité de cavalerie, puis se sera le dernier général, les derniers auxiliaires et enfin les bagages.


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Juste finished the last unit of legionnaries pour my Early Imperial Army at Hail Caesar.
Next step: the last unit of cavalry.

This project approaches the end. 

mercredi 17 octobre 2012

Pub, navigation et motivation

Comme quoi il suffit de pas grand chose pour se remotiver sur un sujet oublié mais dont la flamme brûle toujours.

Lecteur assidu du génial http://pousseplomb.blogspot.com/ j'y ai découvert la semaine dernière la pub pour le blog de celui qui fut mon gourou DBM au IPO, le sieur N°8. L'exemple type du bon joueur, bon parce qu'il sait joué mais aussi parce qu'il est fair-play et c'est un vrai passionné qui n'est pas là juste pour la gagne: N'hésitez donc pas à suivre ses aventures:  http://thefrenchjester.blogspot.fr/

Et en me baladant sur son blog, j'en ai découvert un autre: http://frederick-and-mariatheresa.blogspot.fr/
consacré à l'armée autrichienne des guerres en dentelles. C'est doit être, je pense, mon thème favoris toutes périodes confondues. Et c'est aussi chez moi un projet qui est à un élément de la fin, ça mérite un petit coup de collier ça.

La raison pour la quelle ça n'a jamais été fini, c'est le manque de joueur par chez moi, j'ai quitter en 2007 les IPO où de mémoire il y pas loin de 10 armées pour la période.

Naïvement j'avais acheté des prussiens pour avoir les deux armées, mais ceux-ci n'ont jamais quitter leur emballage d'origine, comme tellement d'autres projets. En plus il me manque la cavalerie donc ce projet n'est pas ISO.

Et pour que ce billet ne soit pas sans photo, les couvertures des ces petites merveilles que sont les livres de Christopher Buffy sur l'armée de Marie-Thérèse.



Malheureusement je n'ai jamais réussi à trouver le tome 2 :-(




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Via the excellant blog  http://pousseplomb.blogspot.com/ I found the blog of a big friend of mine when I lived in paris: http://thefrenchjester.blogspot.fr/ and from this one I found an very good blog on the austrian army of Maria Theresa http://frederick-and-mariatheresa.blogspot.fr/. And this one give me back my motivation for this period.

mardi 16 octobre 2012

Richthofen's Flying Circus, Bof ...

Effet direct de ma soirée X-Wing, j'ai eu envie de ressortir mes avions Wings Of War/Glory. L'occasion offerte par ce regain d’intérêt était trop belle pour la laisser passer, j'en ai donc profiter pour me plonger dans Richthofen's Flying Circus la dernière règle paru chez Warhammer Historical avant sa rupture d'anévrisme.


Et bien ce fut une grosse déception ... comme dans toutes les (dernières ?) parutions de WH, on a surtout soigné la présentation, mais c'est une belle coquille vide. Je précise que je connais pas WAB, ce jeu ne m'a jamais attiré et que ma règle favorite: LotOW est une règle WH. Globalement on a juste à faire du repompage des systèmes GW (là rien à dire) mais sans aucune valeur historique ajouté (là par contre c'est une honte). Avec Gladiator, c'est la seconde fois que je lis une règle WH en me disant qu'il n'y a rien a en tirer tel quel. (Contrairement à Trafalgar où j'ai envie de la tester avant de me prononcer malgré les très mauvaises critiques de la communauté navale historique).

Richthofen's Flying Circus n'offre rien de mieux que Wings Of War/Glory, on pouvait tout de même en espérer un peu plus. Dans les grandes lignes ça donne:

  • Mouvement: programmation d'une manœuvre unique (comme X Wing) et surtout aucun jet de pilotage à aucun moment.Les manœuvres sont représentées pas des cartes indiquant la manœuvrabilité minimale de l’appareil pour l'effectuée plus une position de départ et une position d'arrivée. 
  • L'accélération est en fonction d'une caractéristique de l'avion et indique de combien de niveau de vitesse on peut changer par tour, et c'est tout ... il y a bien un vitesse minimum mais c'est quasiment impossible d'aller en dessous involontairement, c'est plus une limitation que un véritable élément jouable.
  • L'altitude: par sûr d'avoir compris sont intérêts à par que si on est distant de plus de deux niveau on ne peut pas se tirer dessus.
  • Point positif, la poursuite est prévue, simple mais efficace, l'avion cible doit indiquer à sont poursuivant la direction de sa manœuvre.
  • Le déplacement de fait sur hexagone virtuel. Chaque avion est posé sur un socle hexagonal, donc assez simple pour calculer l'orientation après un virage, qui du coup et tout le temps de 30° ou de 60°

  • Tir: 3 facteurs de tir (nombre de dés à lancer) en fonction de la distance, (pour une vickers ça sera 3,2 et 1) on touche sur 5+ (dans certain cas sur 6 mais je ne me souvient plus du pourquoi) Par contre, point intéressant  les avions sont limité en munition, entre 8 et 12 tirs.


  • Dégâts: Si le tir de donne lieu qu'à un seul point de dégât  l'avion perd simplement un point de structure. Au delà il y a en plus un effet critique à déterminer sur jeter dans une table. (appareil en feu, problème moteur etc)
  • Structure: j'ai noté que les appareil avaient entre 3 et 5 point de structure (mais là encore lecture en diagonale)

  • Annexes: Plusieurs scénarios proposés, dont le Ballon Buster et les attaques au sol. Possibilité de jouer les DCA.
  • Règles spéciales pour les pilotes qui s’acquièrent au fils de l’expérience (victoire et participations au combats)


Voilà ce j'en ai retenu, la lecture en détail n'est pas finie, mais dans l'esprit on est bien loin de ce à quoi je m'attendais. J'avais le vague espoir de retrouver une règle (dérivée de BFG) que j'avais testé au IPO en 2005 ou 2006 (Nowfel si tu lis ce billet .... HELP). Le point qui m'avait marqué à l'époque concernait les cartes de programmation de manœuvre. La réussite ce celle-ci était soumise à un jet de pilotage, en cas de réussite on applique le diagramme en haut de la carte, en cas d'échec le diagramme en bas. Chacun donnant lieu éventuellement à une nouvelle vitesse.. Si bien que sur une manœuvre raté on pouvait potentiellement finir avec une vitesse inférieur à sa vitesse minimale et décrocher.

Deux solutions s'offrent à moi, soit je réécris (avec de l'aide) une version avancée de Richthofen's Flying Circus, soit je retrouve cette règle dont j'ai oublié le nom. Le point  commun des deux étant leur fluidité contrairement à d'autre plus simulationnistes.


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With my test of X WIng, I find motivation to read the last game from Warhammer Historical: Richthofen's Flying Circus. Very disapointed, this rule is too simple, nothing more than Wings Of War.
I tested much better when I was in Paris, but I don't remember what rule it was :-(


samedi 13 octobre 2012

Retour à la base blanche


Retour à aux guerres du Canada. Même si la règle n'est toujours pas fixée, nous avons prévu un nouveau test de Mousquet et Tomahawk en novembre.

Donc comme à chaque fois (enfin en théorie) j'essaie d'avancer un peu la peinture du le thème prochainement joué. Après l'unité de Compagnie Franche de la Marine, je démarre une unité de douze indiens, avec peintures de guerre et tout et tout.

L’exercice est assez difficile en soit, mais là en plus les figurines Blue Moon me déçoivent vraiment. Je suis du genre à d'abord mettre mes compétences de peintre en doute avant toutes autre choses. Mais là je vois bien qu'on peut pas bien peindre une figurine mal gravée. Snif, les français étaient pas géniaux mais je les aimais bien. là par contre c'est vraiment moche.

Malgré  ça, je les ai donc je les peints et comme je tend à peindre de plus en plus à l'encrage GW pour les ombrages, j'ai décidé de revenir à la base blanche pour pallier à l'effet peu couvrant de certaines couleur Prince August.




Au moment où j'écris ces lignes la peinture a pas mal avancé, mais je doit dire que pour du tabletop la base blanche ralentie un peu la production Pour m'en convaincre je pense que je vais produire les six indiens suivant en base noire, je déciderai ensuite.


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My first indians for the French And Indian War. I am very disappointed by the low quality of this minis from Blue Moon miniatures while french were not too badly.


For this one, I'm trying to come back to white undercoat ... but at present, I am not convinced.